Toque
Dê um toque duplo em terreno livre e arraste. Uma caixa laranja segue seu dedo, e toda unidade terrestre dentro dela é sua quando você solta. Depois, um toque para mandá-las.
- Toque duplo, arraste, solte
- 2, 3, 4 dedos: um ramo inteiro
Um jogo de estratégia em tempo real. Feito para a palma da sua mão. Comande seu exército por voz. Uma homenagem ao RTS clássico: câmera fixa, sem construção de base, toque, fale e lute.
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Um jogo de estratégia em tempo real numa tela de toque não é uma versão menor da experiência de PC. É outra experiência. Diferente, não inferior. Você tem dez dedos, uma voz e um giroscópio, e usa tudo ao mesmo tempo: tanto quanto um teclado e um mouse fazem, ou mais.
Segure a linha com o polegar. Chame os bombardeiros com a voz. Empurre o flanco com uma inclinação.
Dê um toque duplo em terreno livre e arraste. Uma caixa laranja segue seu dedo, e toda unidade terrestre dentro dela é sua quando você solta. Depois, um toque para mandá-las.
02Toque no microfone e fale em inglês: "all armor, advance", "build a heavy tank", "airstrike E9". Agora o campo tem endereço, de A1 a F11, então cada ordem pode citar uma casa. Sua voz é o atalho.
Seus pulsos também dão ordens. Afaste de você a ponta direita do celular e seus blindados avançam. Puxe para perto e todos param. Sacuda e suas unidades escolhem novos alvos.
Dê ordens com a voz, incline o celular para mover seus blindados, chame as casas do mapa pelo nome. E mais: o Tsar, a Wasp, uma Concrete Barricade e um mundo que se lembra da bomba.
▸ Onze devlogs e contando
Ler o devlog (em inglês) →

O mundo se lembra da bomba. Casas caem, árvores queimam até ficar pretas, as cinzas não param de cair, e a partida continua nas ruínas.
v1.22 · 11 OUT 2026Uma nova intro, Remove Ads e um front mais estávelUma intro em motion comic de 2:31, um treinamento dublado com Hawk e Sabrina e um front mais firme.
v1.21 · 02 OUT 2026O Corsair e o Twin BomberDois aviões novos, contornos em todas as unidades, traçantes em cada tiro e canhões que giram antes de atirar.
v1.20 · 24 SET 2026O Sniper e o HammerUm canhão de vidro e um canhão de cerco. Blindagem refeita, sombras no mapa, layout para dobráveis e tablets.
v1.19 · 14 SET 2026Metade do downloadDe 746 MB para 376 MB, e sem crash na volta para o menu.
v1.18 · 11 SET 2026Android 9 ou superiorMuito mais celulares, e gráficos Médio de 15–18 para 44–51 fps num Galaxy S20 FE.
v1.15 · 05 SET 2026A atualização de desempenhoUm limite oculto de 30 fps encontrado e removido. Código, malhas, shaders, partículas, áudio: tudo passou por revisão.
v1.14 · 28 AGO 2026Bioma de neve e gelo finoUm front de neve onde o gelo fino engole blindados pesados, mais melhorias de aeronaves e a passagem Fly-By.
v1.13 · 11 AGO 2026A grande reforma visualUm visual novo, a Plus Selection e unidades reduzidas de 50 mil faces para cerca de 10 mil.
v1.12 · 04 AGO 2026O Trident e a Adaptive AITrês canos num só casco, minas lançadas em marcha e um inimigo que aprende.
v1.11 · 26 JUL 2026Controles de seleção com vários dedosDois, três ou quatro dedos pegam um ramo inteiro do seu exército em menos de um segundo.
Sem construção de base, sem brigar com a câmera. Você escolhe o exército, seus dedos e sua voz o comandam, e cada destroço que você deixa paga a próxima onda. Lute em fazendas verdes ou no front de neve, onde o gelo fino engole blindados pesados.
01Monte seu arsenal. Posicione com propósito. Trinta e duas unidades aéreas e terrestres, do valente Ferret e da scooter Wasp ao Trident de três canos, o Hammer, o Tsar de duas torres e o Apocalypse. Cada unidade tem suas próprias melhorias.
02Sua mão é a interface. Os dedos pegam ramos inteiros do seu exército num só toque, uma caixa pega uma coluna, e azul é sempre seu.
Kill-to-Earn: os destroços que você deixa para trás financiam suas próximas construções. Radar Trucks recrutam espiões que lucram em silêncio enquanto não são descobertos.
O jogo abre com um motion comic totalmente dublado que mostra como o mundo entrou em guerra. Conheça Hawk, Sabrina e o Coronel Kratch. Depois o próprio Hawk comanda seu treinamento: construa seu primeiro Ferret, posicione por voz, pegue uma coluna com a caixa, incline para fazê-la avançar, chame um ataque aéreo.
O jogo que você baixa hoje não é o que foi lançado. A cada uma ou duas semanas, uma nova peça do front: novas formas de comandar, novos blindados, novo terreno, um jogo mais leve, uma história e, agora, uma voz.
1.11Dois dedos pegam todos os blindados, três os não blindados, quatro as defesas. Toque duas vezes numa unidade e todas do mesmo tipo respondem. Celular não tem teclas de atalho, então a mão virou uma.
Ler o devlog 1.11 (em inglês) →
1.12Três canos num só casco. O corpo inteiro gira para mirar, ele lança minas em marcha, e o inimigo o marca para um ataque aéreo. A Adaptive AI passou a ler como você joga.
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1.13Uma nova interface e um novo terreno, e cada unidade reduzida de até 50 mil faces para cerca de 10 mil. Plus Selection: toque no mais e depois nas unidades para montar um esquadrão.
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1.14Um front de neve com regra própria: unidades pesadas no gelo fino começam a afundar, e o Mammoth e o Trident vão para o fundo rápido. Melhorias de aeronaves e a passagem Fly-By chegam junto.
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1.15–1.19Um limite oculto de 30 fps encontrado e removido. Os gráficos Médio num Galaxy S20 FE foram de 15–18 para 44–51 fps, e o download caiu de 746 MB para 376 MB.
Ler o devlog 1.19 (em inglês) →
1.20Um canhão de vidro que nunca erra e um canhão de cerco com o maior dano ao QG do jogo. Blindagem refeita numa só classificação, sombras no mapa, layout para dobráveis.
Ler o devlog 1.20 (em inglês) →
1.21Dois aviões novos. Contornos em todas as unidades, traçantes em cada tiro, canhões que giram antes de atirar. E o inimigo ganha seu Sniper, Hammer e Trident.
Ler o devlog 1.21 (em inglês) →
1.22Uma intro em motion comic de 2:31 e um treinamento dublado: Hawk e Sabrina ensinam o caminho das pedras. E uma compra Supporter para quem quer apoiar o jogo.
Ler o devlog 1.22 (em inglês) →Ordens por voz, inclinação e sacudida, uma grade de A1 a F11. O Tsar, a Wasp, cobertura de concreto e um mundo que se lembra da bomba.
Ler o devlog 1.23 (em inglês) →Caças de patrulha no alto: um Corsair, um Bf 109 ou um Il-2, e em alguns dias um combate aéreo. Um Twin Bomber dispara seu míssil de longo alcance antes que o alvo perceba. No chão, um Tsar com AA Mount revida. Role rápido para abrir fogo. Toque num avião para derrubá-lo.
Cada unidade tem sua própria ficha de campo desenhada à mão, e todas ganham vida. Toque em qualquer ficha para abri-la: clipe, falas, atributos e melhorias.
TODAS AS UNIDADES NUMA PÁGINA →TODAS AS MELHORIAS →
Duas torres, e cada uma escolhe seu próprio alvo. O único tanque do jogo que consegue revidar contra aeronaves.
Quatro metralhadoras e pintura da marinha. Twin Rockets dispara dois por passagem, um sob cada asa.
Um canhão gigante e o maior dano ao QG do jogo, o dobro do Mammoth. O casco inteiro gira para mirar.
A última palavra em qualquer discussão. Junte dinheiro, chame, e nada o detém.
Algumas fichas revidam: experimente o Wasp, Concrete Barricade, Rocket Bunker, Apocalypse, Detonator, Anti-Air Gun, Interceptor, Airship e o Hammer Tank.

Blindados. Do Ferret ao Mammoth, mais o Sniper, o Hammer, o Trident e o Tsar de duas torres.
Não blindados. Reconhecimento, suprimentos, espiões de radar, o Detonator, o Cremator e a Wasp.
Aéreas. Caças, bombardeiros, um Strike Jet, um Airship e o Apocalypse.
Defesa. Barricadas antitanque e de concreto, canhões, bunkers de foguetes, antiaéreas e o V2.
Um tanque superpesado experimental equipado com canos duplos. Continue rolando para ver o que tem dentro.
O Comando autoriza modificações de campo para quase todas as unidades ativas. Melhorias estratégicas dão saltos decisivos de desempenho, incluindo mais potência de motor, maior capacidade de munição e blindagem composta reforçada.
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A Adaptive AI lê como você joga em tempo real e muda de tática para te responder. Sem atributos inflados, sem precisão artificial. Você vence pensando melhor do que ela.
> INTERCEPTADO · CANAL DO QG INIMIGO
> ...
A AWN Games são Alex e Viktorija, um casal que cria Global Ordnance na estrada, viajando pelos EUA numa van adaptada. Sem estúdio, sem publisher, sem escritório. Só os dois e um jogo que eles queriam jogar.
Na estrada eles se chamam Nomad Devs: siga a van, as builds e os bugs.
LEIA A HISTÓRIA → @NOMADDEVS.CLUBGrátis no Android e no iOS, com alguns anúncios. Odeia anúncios? Uma compra Supporter, menos que um café, acaba com eles de uma vez por todas, incluindo todas as próximas atualizações.
$1,000
A coisa mais pesada da sua garagem militar: um casco tão resistente quanto o do Mammoth, um grande canhão de 76 mm em cima e um canhão de 45 mm de tiro rápido embaixo. Cada torre escolhe seu próprio alvo.
DICA: A pesquisa custa $1,600. É lenta e cara, e quando ele chega à linha de frente, não sai mais.
Custo válido na atualização v1.23
$200
Uma scooter com lança-foguetes e um piloto que é muito corajoso ou não pensou bem nisso. Barata, não precisa de pesquisa e é a única unidade do jogo que pode trocar sua arma principal.
DICA: Uma Wasp com Booby Trap desbloqueia Throttle Up: uma investida sem volta na roda traseira que explode como uma mina no primeiro inimigo que encontrar, ou na base dele.
Custo válido na atualização v1.23
$100
O Ferret é um blindado de primeira linha no início da partida. Sua alta velocidade máxima e seu canhão de tiro rápido fazem dele uma unidade formidável.
DICA: Os Ferrets rendem mais em grupo contra unidades inimigas não blindadas, mas sofrem contra posições defensivas fortificadas e tanques pesados.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$200
Acessível, confiável e versátil, o Light Tank é a espinha dorsal do exército. O custo baixo e a alta velocidade fazem dele uma boa escolha contra unidades inimigas de blindagem leve.
DICA: Você pode instalar as melhorias Top Armor e Sack Barricades ao mesmo tempo.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$400
Um equilíbrio revolucionário entre velocidade e poder. Sua famosa blindagem inclinada maximiza a proteção desviando os projéteis, o que faz dele um dos tanques mais influentes da história.
DICA: Versátil e equilibrado em todos os atributos de combate. Uma escolha confiável para qualquer grande confronto. Otimizado contra blindagem leve e posições fixas.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$600
Um predador de peso feito para esmagar unidades e defesas inimigas. Revestido de aço grosso e de alta qualidade, e armado com o lendário canhão de 8,8 cm.
DICA: Devastador contra massas de forças inferiores, o tanque pesado não tem a mobilidade necessária para objetivos urgentes ou operações de resposta rápida.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$550
Uma peça de artilharia pesadona que desfere golpes devastadores de longe. Quando o inimigo ouve o assobio dos projéteis, já é tarde demais.
DICA: A melhoria Refit Scope permite que a Stationary Artillery mire em unidades inimigas a distâncias maiores.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$1,150
Um tanque superpesado experimental equipado com canos duplos. Com poder de fogo extremo e blindagem robusta, o Mammoth destrói qualquer unidade terrestre.
DICA: A melhoria Deflector do Mammoth permite que ele intercepte mísseis que chegam.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$1,200
Um tanque pesado experimental equipado com três canos empilhados na vertical. Com salvas devastadoras e blindagem pesada, o Trident pulveriza os blindados inimigos.
DICA: O Trident é grande o bastante para passar por cima de quase qualquer inimigo terrestre.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$700
Feito para alcance máximo e precisão letal. Seu canhão longo de alta velocidade atravessa a blindagem inimiga muito antes de o inimigo entrar no alcance de tiro.
DICA: Como a Artillery, o Sniper Tank não pode atirar em alvos muito próximos, mas pode atacar a metade dessa distância. Mantenha-o atrás da sua linha e deixe que ele abra fogo primeiro. Ele recarrega mesmo sem alvo à vista, então sempre começa com um tiro pronto.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$1,800
Uma plataforma de cerco construída em torno de um canhão gigante. Ela atira pouco, mas um único projétil arrasa o que atingir — e nada no arsenal acerta um QG inimigo com mais força.
DICA: Ao contrário da Artillery, o Hammer Tank não tem alcance mínimo — ele pode atirar em alvos colados nele. Estacione-o onde ele alcance o QG inimigo.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$75
O Recon SUV é o elo crucial entre a logística pesada e a mobilidade tática, oferecendo transporte de reconhecimento rápido e para qualquer terreno em operações ágeis.
DICA: Lance granadas de fumaça para bloquear a visão. A agilidade do Recon SUV permite que ele atraia o fogo inimigo e continue sendo um alvo difícil.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$300
Um centro logístico móvel que repõe o HP e a munição das unidades aliadas próximas. Também pode lançar minas Anti-Armor para deter veículos inimigos e minas Nuclear radioativas que causam dano prolongado.
DICA: Coloque quantas minas puder. As minas aliadas só explodem quando unidades inimigas passam por cima delas.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$500
Um explosivo móvel de alto risco e alta recompensa, feito para pura destruição. É levado direto às linhas inimigas para detonar e causar dano massivo em área.
DICA: Mantenha o Detonator sempre longe das unidades aliadas. Componentes internos instáveis podem causar uma explosão prematura se o veículo for atingido.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$500
Equipando um caminhão de carga comum com um canhão antiaéreo leve, você cria uma plataforma antiaérea de grande mobilidade.
DICA: Menos poderoso que sua versão fixa, o Anti-Air Truck compensa com mobilidade superior no campo de batalha.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$900
Equipar um chassi de carga comum com uma bateria de foguetes o transforma numa plataforma de artilharia móvel devastadora.
DICA: Pode atirar em movimento.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$700
Uma unidade móvel sem armas e sem blindagem. Ela aciona missões de interceptação aérea e recruta espiões para uma renda constante — mas é totalmente indefesa.
DICA: Unidades de radar não têm armamento defensivo nem blindagem. Posicione-as na retaguarda e garanta que fiquem protegidas de incursões inimigas.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$400
Aeronave multifunção, moderadamente eficaz contra ameaças aéreas e terrestres. Tem metralhadoras no nariz para o combate direto.
DICA: Os Interceptors são ótimos para eliminar alvos com pouca vida, já que costumam não ter dano suficiente para derrubar sozinhos uma unidade com HP cheio. Melhor uso: interceptar aeronaves inimigas ou atacar forças terrestres que se aproximam do seu QG.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$850
Um caça naval embarcado: quatro metralhadoras nas asas, um grande motor radial e suportes para um par de foguetes. Rápido no mergulho e dócil nas curvas.
DICA: Com a melhoria Twin Rockets, o Corsair dispara dois foguetes por passagem, um sob cada asa, o suficiente para acabar com blindados danificados. Use-o contra forças terrestres que se aproximam do seu QG.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$850
Um avião de ataque multifunção, eficaz contra alvos aéreos e terrestres. Equipado para repelir inimigos tanto de frente quanto pela cauda.
DICA: Os Light Bombers são ótimos para destruir alvos não blindados e artilharia. Ainda servem contra blindados, mas sua única bomba geralmente não basta para destruir de um golpe só.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$1,550
Um caça-bombardeiro bimotor elegante. Rápido mas caro, ele dispara um míssil de longo alcance, ou dois depois da melhoria, de fora do campo de visão do alvo, atingindo posições terrestres antes que elas saibam que ele está lá.
DICA: O Twin Bomber abre cada passagem com um míssil de longo alcance disparado bem antes do alvo, então blindados lentos raramente conseguem revidar. Compre 2x Missiles para dobrar esse ataque inicial e mantenha-o longe das antiaéreas. Ele é rápido, não resistente.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$350
Uma aeronave de ataque especializada em missões kamikaze. Depois de esgotar a metralhadora, o piloto lança o avião numa colisão final de fim flamejante.
DICA: O Zero é uma aeronave de uso único, melhor usada contra alvos terrestres de alto valor. Se o alvo designado for destruído ou sair do campo de batalha antes do impacto, a aeronave volta à base.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$1,400
Um jato militar. Menos manobrável que os aviões a pistão, mas sua velocidade superior, armas pesadas e uma bomba o tornam letal contra unidades aéreas e terrestres.
DICA: Os Strike Jets têm foguetes para combate ar-ar e grande capacidade de ataque ao solo. Um Radar Truck posicionado é necessário para missões de interceptação.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$1,850
Lento mas quase indestrutível, o Heavy Bomber é um trunfo estratégico que usa uma carga enorme de bombas e metralhadoras com cobertura de 360 graus para dominar o campo de batalha.
DICA: O Heavy Bomber rende mais contra vários alvos alinhados numa fileira, aproveitando ao máximo seu bombardeio em tapete.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$2,500
Um avião nuclear experimental de longo alcance, projetado para o domínio absoluto. Não pode ser interceptado. Uma vez lançado, elimina todas as unidades terrestres inimigas em todo o mapa.
DICA: O Apocalypse é indestrutível.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$2,000
Uma enorme fortaleza voadora com os maiores atributos de defesa do teatro de guerra. Sua massa a torna um colosso aéreo que destrói na hora qualquer aeronave que colida com ela. Seu casco reforçado, com proteção de blindagem 65% maior, aguenta o impacto direto de um avião grande.
DICA: Se ainda estiver inteiro, o Airship deixa o campo de batalha quando a munição acaba. Mas não pode ser reutilizado.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$20
Uma estrutura defensiva passiva. Ela bloqueia blindados pesados e canaliza o movimento inimigo para zonas de fogo definidas. Precisa ser destruída para que o inimigo avance.
DICA: Não pode ser reparada.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$60
Uma laje sólida de cobertura. Aguenta três acertos antes de cair e vira escombros quando desaba. Unidades ao lado dela ficam mais difíceis de ferir, e metade dos projéteis apontados para elas acerta o concreto.
DICA: Foguetes e bombas contam em dobro, e um Mammoth simplesmente passa por cima. No gelo fino ela afunda duas vezes mais rápido que um tanque.
Custo válido na atualização v1.23
$300
O canhão fixo é uma peça de artilharia resistente e posicionada, com grande alcance e poder de fogo considerável.
DICA: Recomenda-se posicioná-lo na retaguarda. Use o alcance máximo para dar apoio de fogo amplo em todo o teatro de guerra.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$600
Os bunkers oferecem uma posição fortificada para tropas de foguetes se entrincheirarem e despejarem fogo sobre as forças inimigas que avançam.
DICA: Equipe o bunker com uma Booby Trap para que ele continue sendo uma ameaça letal muito depois de ser invadido ou arrasado.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$400
A Stationary Anti-Air Battery supera em poder bruto as unidades móveis com a mesma função. Essencial para negar a superioridade aérea ao inimigo.
DICA: Vulnerável a ataques terrestres. Posicione-a atrás das defesas da linha de frente para manter a capacidade antiaérea.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21
$1,000
Imune à interceptação, o míssil balístico da classe V2 é um ataque garantido que causa dano catastrófico no impacto.
DICA: Proibitivamente caro. Não serve para uso em massa. Reservado para a eliminação imediata e absoluta de ameaças inimigas-chave.
Custo e atributos válidos na atualização v1.21