Un jeu de stratégie en temps réel. Taillé pour la paume de votre main. Commandez votre armée à la voix. Un hommage aux RTS classiques : caméra fixe, pas de construction de base. Touchez, parlez, combattez.
Gratuit · Android & iOS · Version 1.23 disponible sur Google Play
Onze mises à jour depuis juillet. Une nouvelle tous les 7 à 14 jours.
Global Ordnance est gratuit et affiche quelques pubs. Supporter est un achat intégré facultatif qui les supprime pour de bon.
Nouveau en 1.23 · Trois façons de commander
Doigts. Voix. Inclinaison.
Un jeu de stratégie en temps réel sur écran tactile n’est pas une version réduite de l’expérience PC. C’est une autre expérience. Différente, pas inférieure. Vous avez dix doigts, une voix et un gyroscope, et vous les utilisez en même temps : autant qu’un clavier et une souris, voire plus.
Tenez la ligne du pouce. Appelez les bombardiers à la voix. Poussez le flanc d’un coup de poignet.
01
Toucher
Double-touchez un terrain dégagé et glissez. Un cadre orange suit votre doigt, et chaque unité terrestre à l’intérieur est à vous dès que vous levez le doigt. Puis un seul toucher pour les envoyer.
Double-toucher, glisser, lever
2, 3, 4 doigts : toute une branche
02
Voix
Touchez le micro et dites-le en anglais : « all armor, advance », « build a heavy tank », « airstrike E9 ». Le terrain a désormais des adresses, de A1 à F11, et chaque ordre peut nommer une case. Votre voix est le raccourci clavier.
Tourne sur votre téléphone, hors ligne par défaut
Les mains libres marchent mieux avec des écouteurs
03
Inclinez & secouez
Vos poignets ont aussi leur mot à dire. Éloignez de vous le bord droit du téléphone et vos blindés avancent. Ramenez-le vers vous et tout le monde s’arrête. Secouez-le et vos unités choisissent de nouvelles cibles.
Le monde se souvient de la bombe. Les maisons s’effondrent, les arbres brûlent jusqu’au noir, la cendre continue de tomber, et la partie se poursuit dans les ruines.
Taillé pour le champ de bataille. Pas pour le bureau.
Pas de construction de base, pas de lutte avec la caméra. Vous choisissez l’armée, vos doigts et votre voix la commandent, et chaque épave laissée derrière vous finance la vague suivante. Combattez dans les champs verdoyants ou sur le front enneigé, où la glace fine engloutit les blindés lourds.
01
Construisez
Bâtissez votre arsenal. Déployez avec intention. Trente-deux unités aériennes et terrestres, du teigneux Ferret et du scooter Wasp au Trident à trois canons, au Hammer, au Tsar à deux tourelles et à l’Apocalypse. Chaque unité a ses propres améliorations.
Blindés · Non blindés · Aviation · Défense
48 améliorations à débloquer
02
Commandez
Votre main est l’interface. Vos doigts saisissent des branches entières de votre armée d’un seul toucher, un cadre attrape une colonne, et le bleu est toujours à vous.
2 doigts : tous les blindés
3 doigts : tous les non blindés
4 doigts : toutes les défenses
Double toucher : toutes les unités du même type
Ou dites-le, tout simplement
03
Gagnez
Kill-to-Earn : les épaves que vous laissez financent vos prochaines constructions. Les Radar Truck recrutent des espions qui rapportent discrètement tant qu’ils restent cachés.
Épaves = trésor de guerre
Espions = revenu régulier
L’histoire
Pas de drapeaux. Juste la solde.
Le jeu s’ouvre sur un motion comic entièrement doublé qui montre comment le monde est entré en guerre. Faites la connaissance de Hawk, Sabrina et du colonel Kratch. Puis Hawk dirige lui-même votre camp d’entraînement : construisez votre premier Ferret, déployez à la voix, attrapez une colonne avec le cadre, inclinez pour la faire avancer, appelez une frappe aérienne.
Intro en motion comic, 2 min 31, entièrement doublée
Camp d’entraînement avec Hawk : passez une section ou refaites une leçon
Sabrina à la radio quand la bombe tombe
Le chemin parcouru · de v1.11 à v1.23
Onze mises à jour. Un front qui s’étend.
Le jeu que vous téléchargez aujourd’hui n’est plus celui de la sortie. Toutes les une ou deux semaines, un nouveau morceau du front : de nouvelles commandes, de nouveaux blindés, un nouveau terrain, un jeu plus léger, une histoire, et maintenant une voix.
1.11
Dix doigts, une armée
Deux doigts saisissent tous les blindés, trois les non blindés, quatre les défenses. Double-touchez une unité et toutes celles du même type répondent. Un téléphone n’a pas de raccourcis clavier : la main en est devenue un.
Trois canons sur une seule caisse. Tout le char pivote pour viser, il pose des mines en marche, et l’ennemi le désigne pour une frappe aérienne. L’IA adaptative a commencé à lire votre façon de jouer.
Une nouvelle interface, un nouveau terrain, et chaque unité passée de jusqu’à 50k faces à environ 10k. Plus Selection : touchez le plus, puis touchez des unités pour former une escouade.
Un front enneigé avec sa propre règle : les unités lourdes sur la glace fine commencent à couler, et le Mammoth et le Trident sombrent vite. Les améliorations d’avions et le passage Fly-By arrivent avec lui.
Une limite cachée à 30 fps trouvée et levée. En graphismes Medium, un Galaxy S20 FE est passé de 15–18 à 44–51 fps, et le téléchargement est tombé de 746 Mo à 376 Mo.
Un canon de verre qui ne rate jamais et une pièce de siège qui inflige le plus de dégâts au QG du jeu. Le blindage réuni en une seule note, des ombres sur la carte, une mise en page pour pliables.
Deux nouveaux avions. Des contours sur chaque unité, des traçantes sur chaque tir, des canons qui pivotent avant de tirer. Et l’ennemi reçoit vos Sniper, Hammer et Trident.
Une intro en motion comic de 2 min 31 et un camp d’entraînement doublé : Hawk et Sabrina vous apprennent les ficelles. Et un achat Supporter pour les joueurs qui veulent soutenir le jeu.
Des chasseurs en patrouille au-dessus de vous : un Corsair, un Bf 109 ou un Il-2, et certains jours un combat aérien. Un Twin Bomber tire son missile longue portée avant que la cible ne le voie venir. Au sol, un Tsar équipé de l’AA Mount riposte. Faites défiler vite pour ouvrir le feu. Touchez un avion pour l’abattre.
VEILLE CIEL VIT 0000 PX/S ARMES : SÛRETÉ
L’arsenal
Trente-deux unités. Quatre théâtres.
Chaque unité a sa propre fiche dessinée à la main, et chacune est vivante. Touchez une fiche pour l’ouvrir : clip, répliques, stats et améliorations.
CORSAIR EN PATROUILLE. FAITES DÉFILER VITE POUR OUVRIR LE FEU. TOUCHEZ-LE POUR L’ABATTRE.
Améliorations
Démontez le Mammoth pièce par pièce.
Un char super-lourd expérimental à canons jumeaux. Continuez à faire défiler pour voir ce qu’il a dans le ventre.
MAMMOTH TANK · $1,150
Canons jumeaux30 % x2 de dégâts, une salve toutes les 2,5 s
TourellePortée 128 u. Le Deflector abat les missiles entrants
Caisse+200 de protection blindée
ChenillesVitesse de base 35 u/h
AméliorationPneumatic Auto LoaderLe rechargement passe de 2,5 s à 2,2 s
AméliorationNuclear Propulsion EngineLa vitesse maximale passe de 35 à 45 u/h
AméliorationExtra AmmunitionDouble les munitions emportées au combat
Images du front
Chaque front, image par image
▶ De la refonte 1.13 à la 1.23, filmé sur un téléphone, teinté comme un film d’actualitésBobine 01 · 1.13–1.22 · Bobine 02 · 1.23
Manuel de campagne
Conseil du jour.
Le commandement autorise la modernisation sur le terrain de presque toutes les unités actives. Les améliorations stratégiques apportent des gains décisifs : moteur plus puissant, plus grande capacité de munitions et blindage composite renforcé.
1 / 68
Adaptive AI
L’ennemi vous observe.
L’IA adaptative lit votre façon de jouer en temps réel et change de tactique pour vous répondre. Pas de stats gonflées, pas de précision artificielle. Vous la battez en la surpassant en stratégie.
VOS COUPS
QG ENNEMI
> INTERCEPTÉ · CANAL DU QG ENNEMI
> ...
Le studio
Nous ne sommes que deux.
AWN Games, ce sont Alex et Viktorija, un couple marié qui développe Global Ordnance sur la route, à travers les États-Unis, dans un van aménagé. Pas de studio, pas d’éditeur, pas de bureau. Juste eux deux et un jeu auquel ils voulaient jouer.
Sur la route, ils s’appellent Nomad Devs : suivez le van, les builds et les bugs.
« Une nouvelle mise à jour toutes les une ou deux semaines.» Promesse tenue.
Engagez-vous
Le monde se partage entre ceux qui sont prêts à se battre pour lui.
Gratuit sur Android et iOS, avec quelques pubs. Marre des pubs ? Un seul achat Supporter, moins cher qu’un café, vous en débarrasse une fois pour toutes, mises à jour à venir comprises.
Le plus lourd de votre parc : une caisse aussi solide que celle du Mammoth, un gros canon de 76 mm au-dessus et un canon de 45 mm à tir rapide en dessous. Chaque tourelle choisit sa propre cible.
CONSEIL : La recherche coûte $1600. Il est lent et cher, et une fois sur la ligne, il ne la quitte plus.
Coût à jour à la version v1.23
Wasp
$200
Un scooter avec un lance-roquettes et un pilote soit très courageux, soit pas très réfléchi. Bon marché, sans recherche, et la seule unité du jeu qui peut changer d’arme principale.
Atouts :
Bon marché
Rapide
Sans recherche
Arme interchangeable
Améliorations :
Mortar ($300)
Knockout Shells ($250, nécessite le Mortar)
Molotov ($200)
Booby Trap ($250)
Autoloader ($50)
CONSEIL : Un Wasp piégé débloque Throttle Up : une charge sans retour sur la roue arrière qui explose comme une mine au contact du premier ennemi, ou sur sa base.
Coût à jour à la version v1.23
Ferret
$100
Le Ferret est un blindé de premier choix en début de partie. Sa vitesse de pointe élevée et son canon à tir rapide en font une unité redoutable.
CONSEIL : Les Ferret sont plus efficaces en groupe contre les unités ennemies non blindées, mais peinent face aux positions fortifiées et aux chars lourds.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Light Tank
$200
Abordable, fiable et polyvalent, le Light Tank est la colonne vertébrale de l’armée. Son faible coût et sa grande vitesse en font un bon choix contre les unités ennemies légèrement blindées.
CONSEIL : Vous pouvez installer les améliorations Top Armor et Sack Barricades en même temps.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Medium Tank
$400
Un équilibre révolutionnaire entre vitesse et puissance. Son blindage incliné caractéristique maximise la protection en déviant les obus, ce qui en fait l’un des chars les plus influents de l’histoire.
CONSEIL : Polyvalent et équilibré dans toutes ses stats de combat. Un choix fiable pour tout engagement majeur. Optimisé contre les blindés légers et les positions fixes.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Heavy Tank
$600
Un prédateur poids lourd conçu pour écraser les unités et les défenses ennemies. Revêtu d’un acier épais de haute qualité et armé du légendaire canon de 8,8 cm.
CONSEIL : Dévastateur contre des forces inférieures en masse, le char lourd manque de la mobilité nécessaire aux objectifs urgents et aux opérations de réaction rapide.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Artillery
$550
Une pièce d’artillerie pataude qui frappe de loin avec une force dévastatrice. Quand l’ennemi entend siffler les obus, il est déjà trop tard.
CONSEIL : L’amélioration Refit Scope permet à la Stationary Artillery de viser les unités ennemies de plus loin.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Mammoth Tank
$1,150
Un char super-lourd expérimental à canons jumeaux. Avec sa puissance de feu extrême et son blindage robuste, le Mammoth détruit n’importe quelle unité terrestre.
CONSEIL : Le Trident est assez gros pour écraser presque n’importe quel ennemi au sol.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Sniper Tank
$700
Conçu pour une portée maximale et une précision mortelle. Son long canon à haute vélocité perce net le blindage ennemi bien avant que l’adversaire n’arrive à portée de tir.
CONSEIL : Comme l’Artillery, le Sniper Tank ne peut pas tirer sur des cibles trop proches, mais il peut engager à la moitié de cette distance. Gardez-le derrière votre ligne et laissez-le ouvrir le feu en premier. Il recharge même sans cible en vue, et ouvre donc toujours avec un tir prêt.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Hammer Tank
$1,800
Une plateforme de siège bâtie autour d’un canon surdimensionné. Il tire rarement, mais un seul obus rase tout ce qu’il touche — et rien dans l’arsenal ne frappe plus fort un QG ennemi.
CONSEIL : Contrairement à l’Artillery, le Hammer Tank n’a pas de portée minimale — il peut tirer sur des cibles juste à côté de lui. Placez-le là où il peut atteindre le QG ennemi.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Recon SUV
$75
Le Recon SUV fait le lien essentiel entre logistique lourde et mobilité tactique : un transport de reconnaissance rapide et tout-terrain pour les opérations éclair.
CONSEIL : Déployez des fumigènes pour masquer la vue. L’agilité du Recon SUV lui permet d’attirer le feu tout en restant une cible insaisissable.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Supply Truck
$300
Un centre logistique mobile qui restaure les PV et les munitions des unités alliées proches. Il peut aussi poser des mines Anti-Armor pour stopper les véhicules ennemis, et des mines Nuclear radioactives pour infliger des dégâts prolongés.
CONSEIL : Posez autant de mines que possible. Les mines alliées n’explosent que lorsque des unités ennemies roulent dessus.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Detonator
$500
Un explosif mobile à haut risque et haut rendement, conçu pour la pure destruction. Lancé droit dans les lignes ennemies pour exploser et infliger d’énormes dégâts de zone.
CONSEIL : Tenez toujours le Detonator à l’écart des unités alliées. Ses composants instables peuvent provoquer une explosion prématurée si le véhicule est touché par le feu ennemi.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Anti-Air Truck
$500
En équipant un camion de transport standard d’un canon de DCA léger, vous obtenez une plateforme antiaérienne très mobile.
Une unité mobile sans armes ni blindage. Elle déclenche les missions d’interception aérienne et recrute des espions pour un petit revenu régulier — mais elle est totalement sans défense.
CONSEIL : Les Interceptor excellent à achever les cibles affaiblies, car ils manquent généralement de dégâts instantanés pour abattre seuls une unité en pleine santé. Meilleur usage : intercepter les avions ennemis ou attaquer les forces terrestres qui approchent de votre QG.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Corsair
$850
Un chasseur embarqué de la marine : quatre mitrailleuses d’aile, un gros moteur en étoile et des points d’emport pour deux roquettes. Rapide en piqué et docile en virage.
CONSEIL : Avec l’amélioration Twin Rockets, le Corsair tire deux roquettes par passage, une sous chaque aile, de quoi achever un blindé endommagé. Utilisez-le contre les forces terrestres qui approchent de votre QG.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Light Bomber
$850
Un avion d’attaque polyvalent, efficace contre les cibles aériennes comme terrestres. Équipé pour repousser l’ennemi de face comme par l’arrière.
CONSEIL : Les Light Bomber excellent contre les cibles non blindées et l’artillerie. Ils restent utiles contre les blindés, même si leur bombe unique suffit rarement à les détruire d’un coup.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Twin Bomber
$1,550
Un chasseur-bombardier bimoteur élancé. Rapide mais cher, il tire un missile longue portée, ou deux une fois amélioré, hors de vue de sa cible, et frappe les positions au sol avant qu’elles ne le repèrent.
CONSEIL : Le Twin Bomber ouvre chaque passage par un missile longue portée tiré bien avant la cible, si bien que les blindés lents ripostent rarement. Achetez 2x Missiles pour doubler cette frappe d’ouverture, et tenez-le loin des canons antiaériens. Il est rapide, pas costaud.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Zero
$350
Un avion d’attaque spécialisé dans les missions kamikazes. Une fois sa mitrailleuse à sec, le pilote précipite l’appareil dans une collision finale et enflammée.
CONSEIL : Le Zero est un avion à usage unique, à réserver aux cibles terrestres de premier ordre. Si sa cible est détruite ou quitte le champ de bataille avant l’impact, l’avion rentre à la base.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Strike Jet
$1,400
Un jet militaire. Moins maniable que les avions à hélice, mais sa vitesse supérieure, ses canons lourds et sa bombe le rendent mortel contre les unités aériennes et terrestres.
CONSEIL : Les Strike Jet ont des roquettes pour le combat air-air et une forte capacité d’attaque au sol. Un Radar Truck déployé est nécessaire pour les missions d’interception.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Heavy Bomber
$1,850
Atout stratégique lent mais quasi indestructible, le Heavy Bomber domine le champ de bataille grâce à son énorme charge de bombes et à ses mitrailleuses couvrant 360 degrés.
CONSEIL : Le Heavy Bomber excelle contre plusieurs cibles alignées, ce qui maximise son potentiel de tapis de bombes.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Apocalypse
$2,500
Un avion nucléaire expérimental à longue portée, conçu pour une domination absolue. Il ne peut pas être intercepté. Une fois déployé, il anéantit toutes les unités terrestres ennemies sur toute la carte.
Atouts :
Indestructible
Dégâts extrêmes
Coût de recherche
$3,500
CONSEIL : L’Apocalypse est indestructible.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Airship
$2,000
Une immense forteresse volante aux meilleures stats défensives du théâtre. Sa masse en fait un mastodonte aérien qui détruit instantanément tout avion qui le percute. Sa coque renforcée, à la protection blindée accrue de 65 %, résiste à l’impact direct d’un gros avion.
Atouts :
Dégâts d’élite
Blindage d’élite
Munitions abondantes
Coût de recherche
$3,000
CONSEIL : S’il est encore en vie, l’Airship quitte le champ de bataille une fois ses munitions épuisées. Il ne peut pas être réutilisé, en revanche.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Tank Barricade
$20
Une structure défensive passive. Elle bloque les blindés lourds et canalise les mouvements ennemis vers des zones de tir. Il faut la détruire pour passer.
Une dalle d’abri bien solide. Elle encaisse trois coups avant de tomber et s’effondre en décombres. Les unités à côté sont plus dures à blesser, et la moitié des obus qui les visent frappent le béton à leur place.
Atouts :
Abri pour les unités proches
Bon marché
Survit à la bombe
Améliorations :
Aucune. C’est du béton.
CONSEIL : Roquettes et bombes comptent double, et un Mammoth lui roule simplement dessus. Sur la glace fine, elle coule deux fois plus vite qu’un char.
Coût à jour à la version v1.23
Cannon
$300
Le canon fixe est une pièce d’artillerie robuste en position fixe, avec une grande portée et une puissance de feu importante.
CONSEIL : Équipez le bunker d’un piège pour qu’il reste une menace mortelle bien après avoir été percé ou rasé.
Coût et stats à jour à la version v1.21
Anti-Air Gun
$400
La batterie antiaérienne fixe surclasse en puissance brute les unités mobiles du même rôle. Essentielle pour refuser la supériorité aérienne à l’ennemi.