TRANSMISSION ENTRANTE · QG
Commandant, le front a besoin de vous.

GlobalOrdnance

The Iron Fist

Un jeu de stratégie en temps réel. Taillé pour la paume de votre main. Commandez votre armée à la voix. Un hommage aux RTS classiques : caméra fixe, pas de construction de base. Touchez, parlez, combattez.

Gratuit · Android & iOS · Version 1.23 disponible sur Google Play
Onze mises à jour depuis juillet. Une nouvelle tous les 7 à 14 jours.
0132Unités aériennes et terrestres
0248Améliorations d’unités
0314Morceaux de métal originaux▶ Écouter sur YouTube
0412k+Téléchargements dans le monde

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Nouveau en 1.23 · Trois façons de commander

Doigts. Voix. Inclinaison.

Un jeu de stratégie en temps réel sur écran tactile n’est pas une version réduite de l’expérience PC. C’est une autre expérience. Différente, pas inférieure. Vous avez dix doigts, une voix et un gyroscope, et vous les utilisez en même temps : autant qu’un clavier et une souris, voire plus.

Tenez la ligne du pouce. Appelez les bombardiers à la voix. Poussez le flanc d’un coup de poignet.

01

Toucher

Double-touchez un terrain dégagé et glissez. Un cadre orange suit votre doigt, et chaque unité terrestre à l’intérieur est à vous dès que vous levez le doigt. Puis un seul toucher pour les envoyer.

  • Double-toucher, glisser, lever
  • 2, 3, 4 doigts : toute une branche
Le micro écoute et le champ de bataille affiche sa grille, de A1 à F1102

Voix

Touchez le micro et dites-le en anglais : « all armor, advance », « build a heavy tank », « airstrike E9 ». Le terrain a désormais des adresses, de A1 à F11, et chaque ordre peut nommer une case. Votre voix est le raccourci clavier.

  • Tourne sur votre téléphone, hors ligne par défaut
  • Les mains libres marchent mieux avec des écouteurs

Inclinez & secouez

Vos poignets ont aussi leur mot à dire. Éloignez de vous le bord droit du téléphone et vos blindés avancent. Ramenez-le vers vous et tout le monde s’arrête. Secouez-le et vos unités choisissent de nouvelles cibles.

  • Ni bouton, ni menu
  • Et un clavier, si vous voulez
Dépêches

Mise à jour 1.23

21 OCT 2026 · DEVLOG · DISPONIBLE SUR GOOGLE PLAY

Parlez à votre armée

Donnez vos ordres à la voix, inclinez le téléphone pour faire avancer vos blindés, appelez les cases de la carte par leur nom. Et aussi le Tsar, le Wasp, une Concrete Barricade et un monde qui se souvient de la bombe.

▸ Onze devlogs, et ce n’est pas fini

Lire le devlog (en anglais) →
La campagne avant le largage de l’Apocalypse
Avant
Le même endroit après le largage : décombres, arbres noircis, cendres
Une bombe plus tard

Le monde se souvient de la bombe. Les maisons s’effondrent, les arbres brûlent jusqu’au noir, la cendre continue de tomber, et la partie se poursuit dans les ruines.

Dépêches précédentes
Mise à jour 1.22 : Nouvelle intro, suppression des pubs et un front plus fluidev1.22 · 11 OCT 2026Nouvelle intro, suppression des pubs et un front plus fluideUne intro en motion comic de 2 min 31, un camp d’entraînement doublé avec Hawk et Sabrina, et un front plus stable. Mise à jour 1.21 : Le Corsair et le Twin Bomberv1.21 · 02 OCT 2026Le Corsair et le Twin BomberDeux nouveaux avions, des contours sur chaque unité, des traçantes sur chaque tir et des canons qui pivotent avant de tirer. Mise à jour 1.20 : Le Sniper et le Hammerv1.20 · 24 SEP 2026Le Sniper et le HammerUn canon de verre et une pièce de siège. Blindage repensé, ombres sur la carte, une mise en page pour pliables et tablettes. Mise à jour 1.19 : Moitié moins lourdv1.19 · 14 SEP 2026Moitié moins lourdDe 746 Mo à 376 Mo, et plus de plantage au retour vers le menu. Mise à jour 1.18 : Android 9 et plusv1.18 · 11 SEP 2026Android 9 et plusBien plus de téléphones, et les graphismes Medium passent de 15–18 à 44–51 fps sur un Galaxy S20 FE. Mise à jour 1.15 : La mise à jour performancesv1.15 · 05 SEP 2026La mise à jour performancesUne limite cachée à 30 fps trouvée et levée. Code, maillages, shaders, particules, audio : tout y est passé. Mise à jour 1.14 : Biome neige et glace finev1.14 · 28 AOÛ 2026Biome neige et glace fineUn front enneigé où la glace fine engloutit les blindés lourds, plus des améliorations d’avions et le passage Fly-By. Mise à jour 1.13 : La refonte visuellev1.13 · 11 AOÛ 2026La refonte visuelleUn nouveau look, la Plus Selection, et des unités passées de 50k faces à environ 10k. Mise à jour 1.12 : Le Trident et l’IA adaptativev1.12 · 04 AOÛ 2026Le Trident et l’IA adaptativeTrois canons sur une seule caisse, des mines posées en marche, et un ennemi qui apprend. Mise à jour 1.11 : Sélection à plusieurs doigtsv1.11 · 26 JUIL 2026Sélection à plusieurs doigtsDeux, trois ou quatre doigts saisissent toute une branche de votre armée en moins d’une seconde.

Toutes les mises à jour →

Le jeu en trois temps

Taillé pour le champ de bataille. Pas pour le bureau.

Pas de construction de base, pas de lutte avec la caméra. Vous choisissez l’armée, vos doigts et votre voix la commandent, et chaque épave laissée derrière vous finance la vague suivante. Combattez dans les champs verdoyants ou sur le front enneigé, où la glace fine engloutit les blindés lourds.

Un Wasp au combat, son panneau d’améliorations ouvert01

Construisez

Bâtissez votre arsenal. Déployez avec intention. Trente-deux unités aériennes et terrestres, du teigneux Ferret et du scooter Wasp au Trident à trois canons, au Hammer, au Tsar à deux tourelles et à l’Apocalypse. Chaque unité a ses propres améliorations.

  • Blindés · Non blindés · Aviation · Défense
  • 48 améliorations à débloquer
Un half-track sous le feu sur le front enneigé, près de la glace fine02

Commandez

Votre main est l’interface. Vos doigts saisissent des branches entières de votre armée d’un seul toucher, un cadre attrape une colonne, et le bleu est toujours à vous.

  • 2 doigts : tous les blindés
  • 3 doigts : tous les non blindés
  • 4 doigts : toutes les défenses
  • Double toucher : toutes les unités du même type
  • Ou dites-le, tout simplement
03

Gagnez

Kill-to-Earn : les épaves que vous laissez financent vos prochaines constructions. Les Radar Truck recrutent des espions qui rapportent discrètement tant qu’ils restent cachés.

  • Épaves = trésor de guerre
  • Espions = revenu régulier
L’histoire

Pas de drapeaux. Juste la solde.

Le jeu s’ouvre sur un motion comic entièrement doublé qui montre comment le monde est entré en guerre. Faites la connaissance de Hawk, Sabrina et du colonel Kratch. Puis Hawk dirige lui-même votre camp d’entraînement : construisez votre premier Ferret, déployez à la voix, attrapez une colonne avec le cadre, inclinez pour la faire avancer, appelez une frappe aérienne.

  • Intro en motion comic, 2 min 31, entièrement doublée
  • Camp d’entraînement avec Hawk : passez une section ou refaites une leçon
  • Sabrina à la radio quand la bombe tombe
Le chemin parcouru · de v1.11 à v1.23

Onze mises à jour. Un front qui s’étend.

Le jeu que vous téléchargez aujourd’hui n’est plus celui de la sortie. Toutes les une ou deux semaines, un nouveau morceau du front : de nouvelles commandes, de nouveaux blindés, un nouveau terrain, un jeu plus léger, une histoire, et maintenant une voix.

Deux, trois et quatre doigts sur un écran de téléphone1.11

Dix doigts, une armée

Deux doigts saisissent tous les blindés, trois les non blindés, quatre les défenses. Double-touchez une unité et toutes celles du même type répondent. Un téléphone n’a pas de raccourcis clavier : la main en est devenue un.

Lire le devlog 1.11 (en anglais) →
La carte d’amélioration du Trident1.12

Le Trident

Trois canons sur une seule caisse. Tout le char pivote pour viser, il pose des mines en marche, et l’ennemi le désigne pour une frappe aérienne. L’IA adaptative a commencé à lire votre façon de jouer.

Lire le devlog 1.12 (en anglais) →
Le champ de bataille et l’interface de la 1.131.13

Un nouveau look

Une nouvelle interface, un nouveau terrain, et chaque unité passée de jusqu’à 50k faces à environ 10k. Plus Selection : touchez le plus, puis touchez des unités pour former une escouade.

Lire le devlog 1.13 (en anglais) →
Des chars près de la glace fine sur le front enneigé1.14

Neige et glace fine

Un front enneigé avec sa propre règle : les unités lourdes sur la glace fine commencent à couler, et le Mammoth et le Trident sombrent vite. Les améliorations d’avions et le passage Fly-By arrivent avec lui.

Lire le devlog 1.14 (en anglais) →
Une bataille vue d’en haut1.15–1.19

Plus léger, plus rapide, plus petit

Une limite cachée à 30 fps trouvée et levée. En graphismes Medium, un Galaxy S20 FE est passé de 15–18 à 44–51 fps, et le téléchargement est tombé de 746 Mo à 376 Mo.

Lire le devlog 1.19 (en anglais) →
Affiche de la mise à jour 1.201.20

Le Sniper et le Hammer

Un canon de verre qui ne rate jamais et une pièce de siège qui inflige le plus de dégâts au QG du jeu. Le blindage réuni en une seule note, des ombres sur la carte, une mise en page pour pliables.

Lire le devlog 1.20 (en anglais) →
L’affiche du Corsair, animée1.21

Le Corsair et le Twin Bomber

Deux nouveaux avions. Des contours sur chaque unité, des traçantes sur chaque tir, des canons qui pivotent avant de tirer. Et l’ennemi reçoit vos Sniper, Hammer et Trident.

Lire le devlog 1.21 (en anglais) →
Hawk vous accueille au camp d’entraînement1.22

L’histoire commence

Une intro en motion comic de 2 min 31 et un camp d’entraînement doublé : Hawk et Sabrina vous apprennent les ficelles. Et un achat Supporter pour les joueurs qui veulent soutenir le jeu.

Lire le devlog 1.22 (en anglais) →
1.23

Parlez à votre armée

Ordres vocaux, inclinaison et secousse, une grille de A1 à F11. Le Tsar, le Wasp, des abris en béton, et un monde qui se souvient de la bombe.

Lire le devlog 1.23 (en anglais) →
Combat

La terre tremble. Le ciel brûle.

Des chasseurs en patrouille au-dessus de vous : un Corsair, un Bf 109 ou un Il-2, et certains jours un combat aérien. Un Twin Bomber tire son missile longue portée avant que la cible ne le voie venir. Au sol, un Tsar équipé de l’AA Mount riposte. Faites défiler vite pour ouvrir le feu. Touchez un avion pour l’abattre.

L’arsenal

Trente-deux unités. Quatre théâtres.

Chaque unité a sa propre fiche dessinée à la main, et chacune est vivante. Touchez une fiche pour l’ouvrir : clip, répliques, stats et améliorations.

Certaines fiches ripostent : essayez le Wasp, Concrete Barricade, Rocket Bunker, Apocalypse, Detonator, Anti-Air Gun, Interceptor, Airship et le Hammer Tank.

Votre QG

Quatre branches. Un seul poing.

B

Blindés. Du Ferret au Mammoth, plus le Sniper, le Hammer, le Trident et le Tsar à deux tourelles.

N

Non blindés. Reconnaissance, ravitaillement, espions radar, le Detonator, le Cremator et le Wasp.

✈

Aviation. Chasseurs, bombardiers, un Strike Jet, un Airship et l’Apocalypse.

D

Défense. Barricades antichars et en béton, canons, bunkers à roquettes, canons antiaériens et le V2.

Voir toutes les unités →   Voir toutes les améliorations →

Améliorations

Démontez le Mammoth pièce par pièce.

Un char super-lourd expérimental à canons jumeaux. Continuez à faire défiler pour voir ce qu’il a dans le ventre.

MAMMOTH TANK · $1,150
Canons jumeaux30 % x2 de dégâts, une salve toutes les 2,5 s
TourellePortée 128 u. Le Deflector abat les missiles entrants
Caisse+200 de protection blindée
ChenillesVitesse de base 35 u/h
AméliorationPneumatic Auto LoaderLe rechargement passe de 2,5 s à 2,2 s
AméliorationNuclear Propulsion EngineLa vitesse maximale passe de 35 à 45 u/h
AméliorationExtra AmmunitionDouble les munitions emportées au combat
Images du front

Chaque front, image par image

▶ De la refonte 1.13 à la 1.23, filmé sur un téléphone, teinté comme un film d’actualitésBobine 01 · 1.13–1.22 · Bobine 02 · 1.23
Manuel de campagne

Conseil du jour.

Le commandement autorise la modernisation sur le terrain de presque toutes les unités actives. Les améliorations stratégiques apportent des gains décisifs : moteur plus puissant, plus grande capacité de munitions et blindage composite renforcé.

1 / 68

Adaptive AI

L’ennemi vous observe.

L’IA adaptative lit votre façon de jouer en temps réel et change de tactique pour vous répondre. Pas de stats gonflées, pas de précision artificielle. Vous la battez en la surpassant en stratégie.

> INTERCEPTÉ · CANAL DU QG ENNEMI

> ...

Le studio

Nous ne sommes que deux.

AWN Games, ce sont Alex et Viktorija, un couple marié qui développe Global Ordnance sur la route, à travers les États-Unis, dans un van aménagé. Pas de studio, pas d’éditeur, pas de bureau. Juste eux deux et un jeu auquel ils voulaient jouer.

Sur la route, ils s’appellent Nomad Devs : suivez le van, les builds et les bugs.

LIRE L’HISTOIRE → @NOMADDEVS.CLUB
SUR LA ROUTE

AWN Games

ALEXCode & 3D
VIKTORIJAGraphisme & design
QGUn van aménagé, quelque part aux États-Unis
MOTEURUnreal Engine
« Une nouvelle mise à jour toutes les une ou deux semaines.» Promesse tenue.
Engagez-vous

Le monde se partage entre ceux qui sont prêts à se battre pour lui.

Gratuit sur Android et iOS, avec quelques pubs. Marre des pubs ? Un seul achat Supporter, moins cher qu’un café, vous en débarrasse une fois pour toutes, mises à jour à venir comprises.