Ein Echtzeitstrategiespiel. Gebaut für deine Hand. Befehlige deine Armee mit der Stimme. Eine Hommage an klassische RTS: feste Kamera, kein Basisbau. Tippen, sprechen, kämpfen.
Kostenlos · Android & iOS · Version 1.23 jetzt bei Google Play
Global Ordnance ist kostenlos spielbar und zeigt ein wenig Werbung. Supporter ist ein optionaler In-App-Kauf, der sie für immer entfernt.
Neu in 1.23 · Drei Arten zu befehlen
Finger. Stimme. Neigung.
Ein Echtzeitstrategiespiel auf dem Touchscreen ist keine kleinere Version des PC-Erlebnisses. Es ist ein anderes. Anders, nicht schlechter. Du hast zehn Finger, eine Stimme und ein Gyroskop, und du nutzt sie gleichzeitig: so viel, wie Tastatur und Maus können, oder mehr.
Halte die Linie mit dem Daumen. Ruf die Bomber mit der Stimme. Schieb die Flanke mit einer Neigung an.
01
Touch
Doppeltippe auf freies Gelände und zieh. Ein warmer oranger Rahmen folgt deinem Finger, und jede Bodeneinheit darin gehört dir, sobald du loslässt. Dann ein Tippen, und sie rücken aus.
Doppeltippen, ziehen, loslassen
2, 3, 4 Finger: eine ganze Waffengattung
02
Stimme
Tippe aufs Mikro und sag es auf Englisch: „all armor, advance“, „build a heavy tank“, „airstrike E9“. Das Feld hat jetzt Adressen, A1 bis F11, also kann jeder Befehl ein Feld nennen. Deine Stimme ist der Hotkey.
Läuft auf deinem Handy, standardmäßig offline
Freihändig klappt es am besten mit Earbuds
03
Neigen & schütteln
Auch deine Handgelenke reden mit. Drück das rechte Ende des Handys von dir weg, und deine Panzer rollen los. Zieh es zu dir, und alle halten an. Schüttle es, und deine Einheiten wählen neue Ziele.
Gebaut fürs Schlachtfeld. Nicht für den Schreibtisch.
Kein Basisbau, kein Ringen mit der Kamera. Du wählst die Armee, deine Finger und deine Stimme führen sie, und jedes Wrack, das du hinterlässt, bezahlt die nächste Welle. Kämpfe auf grünem Farmland oder an der Schneefront, wo dünnes Eis schwere Panzer verschluckt.
01
Bauen
Bau dein Arsenal. Setz es gezielt ein. Zweiunddreißig Luft- und Bodeneinheiten, vom zähen Ferret und dem Wasp-Roller bis zum dreiläufigen Trident, dem Hammer, dem Tsar mit zwei Türmen und der Apocalypse. Jede Einheit hat ihre eigenen Upgrades.
Panzer · Ungepanzert · Luft · Verteidigung
48 Upgrades zum Freischalten
02
Befehlen
Deine Hand ist die Steuerung. Finger wählen ganze Waffengattungen mit einer Berührung, ein Rahmen greift eine Kolonne, und Blau gehört immer dir.
2 Finger: alle Panzer
3 Finger: alle Ungepanzerten
4 Finger: alle Verteidigungen
Doppeltippen: alle Einheiten derselben Art
Oder sag es einfach
03
Verdienen
Kill-to-Earn: Die Wracks, die du hinterlässt, finanzieren deine nächsten Bauten. Radar Trucks werben Spione an, die im Verborgenen still Geld verdienen.
Wracks = Kriegskasse
Spione = stetiges Einkommen
Die Geschichte
Keine Flaggen. Nur der Sold.
Das Spiel beginnt mit einem voll vertonten Motion-Comic, das zeigt, wie die Welt in den Krieg zog. Lerne Hawk, Sabrina und Colonel Kratch kennen. Dann leitet Hawk dein Bootcamp persönlich: Bau deinen ersten Ferret, setz ihn per Stimme ein, greif eine Kolonne mit dem Rahmen, neige das Handy, damit sie rollt, und ruf einen Luftschlag.
Motion-Comic-Intro, 2:31, voll vertont
Bootcamp mit Hawk: Abschnitte überspringen oder Lektionen wiederholen
Sabrina am Funk, wenn die Bombe fällt
Der Weg bisher · v1.11 bis v1.23
Elf Updates. Eine wachsende Front.
Das Spiel, das du heute lädst, ist nicht das, das erschienen ist. Alle ein, zwei Wochen ein neues Stück Front: neue Steuerung, neue Panzer, neues Gelände, ein leichteres Spiel, eine Geschichte und jetzt eine Stimme.
1.11
Zehn Finger, eine Armee
Zwei Finger greifen alle Panzer, drei die Ungepanzerten, vier die Verteidigung. Doppeltippe eine Einheit, und alle ihrer Art melden sich. Ein Handy hat keine Hotkeys, also wurde die Hand zu einem.
Drei Rohre auf einer Wanne. Der ganze Rumpf dreht sich zum Zielen, er legt im Vormarsch Minen, und der Feind markiert ihn für einen Luftschlag. Die Adaptive AI begann zu lesen, wie du spielst.
Eine neue Oberfläche und neues Gelände, und jede Einheit von bis zu 50k auf etwa 10k Polygone verschlankt. Plus Selection: Tippe auf das Plus, dann auf Einheiten, um einen Trupp zu bilden.
Eine Schneefront mit eigener Regel: Schwere Einheiten auf dünnem Eis beginnen zu sinken, und Mammoth und Trident gehen schnell unter. Dazu kommen Flugzeug-Upgrades und der Fly-By-Angriff.
Eine versteckte 30-fps-Bremse gefunden und gelöst. Mittlere Grafik auf einem Galaxy S20 FE stieg von 15–18 auf 44–51 fps, und der Download schrumpfte von 746 MB auf 376 MB.
Eine Glaskanone, die nie danebenschießt, und ein Belagerungsgeschütz mit dem höchsten HQ-Schaden im Spiel. Panzerung neu zu einem einzigen Wert zusammengefasst, Schatten auf der Karte, ein Layout für Foldables.
Zwei neue Flugzeuge. Umrisse an jeder Einheit, Leuchtspur bei jedem Schuss, Geschütze, die sich vor dem Feuern drehen. Und der Feind bekommt deinen Sniper, Hammer und Trident.
Ein 2:31 langes Motion-Comic-Intro und ein vertontes Bootcamp: Hawk und Sabrina zeigen dir, wie der Hase läuft. Dazu ein Supporter-Kauf für alle, die das Spiel unterstützen wollen.
Jäger kreisen über dir: eine Corsair, eine Bf 109 oder eine Il-2, und manchmal ein Luftkampf. Ein Twin Bomber feuert seine Langstreckenrakete, bevor das Ziel sie kommen sieht. Am Boden schießt ein Tsar mit AA Mount zurück. Scroll schnell, um das Feuer zu eröffnen. Tippe auf ein Flugzeug, um es abzuschießen.
LUFTWACHE TEMPO 0000 PX/S WAFFEN GESICHERT
Das Arsenal
Zweiunddreißig Einheiten. Vier Schauplätze.
Jede Einheit hat ihre eigene handgezeichnete Feldkarte, und jede davon lebt. Tippe auf eine Karte, um sie zu öffnen: Clip, Sprachzeilen, Werte und Upgrades.
CORSAIR IM EINSATZ. SCROLL SCHNELL, UM DAS FEUER ZU ERÖFFNEN. TIPP SIE AN, UM SIE ABZUSCHIESSEN.
Upgrades
Zerleg den Mammoth in seine Teile.
Ein experimenteller überschwerer Panzer mit Zwillingsrohren. Scroll weiter, um zu sehen, was in ihm steckt.
MAMMOTH TANK · $1,150
Zwillingsrohre30 % x2 Schaden, eine Salve alle 2,5 s
Turm128 u Reichweite. Der Deflector schießt anfliegende Raketen ab
Wanne+200 Panzerschutz
Ketten35 u/h Grundgeschwindigkeit
UpgradePneumatic Auto LoaderNachladezeit sinkt von 2,5 s auf 2,2 s
UpgradeNuclear Propulsion EngineHöchstgeschwindigkeit steigt von 35 auf 45 u/h
UpgradeExtra AmmunitionVerdoppelt die Munition, die er in den Kampf mitnimmt
Aufnahmen von der Front
Jede Front, Bild für Bild
▶ Vom großen Update 1.13 bis 1.23, auf dem Handy aufgenommen, eingefärbt wie eine WochenschauRolle 01 · 1.13–1.22 · Rolle 02 · 1.23
Feldhandbuch
Tipp des Tages.
Das Kommando genehmigt die Nachrüstung im Feld für fast alle aktiven Einheiten. Strategische Upgrades bringen entscheidende Leistungsschübe, darunter mehr Motorleistung, größere Munitionskapazität und verstärkte Verbundpanzerung.
1 / 68
Adaptive AI
Der Feind sieht zu.
Die Adaptive AI liest in Echtzeit, wie du spielst, und ändert ihre Taktik, um dir zu antworten. Keine aufgeblähten Werte, keine künstliche Treffsicherheit. Du schlägst sie, indem du sie überlistest.
DEINE ZÜGE
FEINDLICHES HQ
> ABGEFANGEN · FUNKKANAL FEINDLICHES HQ
> ...
Das Studio
Gemacht von zwei Menschen.
AWN Games, das sind Alex und Viktorija, ein Ehepaar, das Global Ordnance unterwegs entwickelt und in einem umgebauten Van durch die USA reist. Kein Studio, kein Publisher, kein Büro. Nur die beiden und ein Spiel, das sie selbst spielen wollten.
Unterwegs heißen sie Nomad Devs: Folge dem Van, den Builds und den Bugs.
„Alle ein bis zwei Wochen ein neues Update.“ Und es geht weiter.
Melde dich zum Dienst
Die Welt teilen die unter sich auf, die bereit sind, um sie zu kämpfen.
Kostenlos auf Android und iOS, mit ein wenig Werbung. Nervt dich Werbung? Ein Supporter-Kauf, günstiger als ein Kaffee, entfernt sie ein für alle Mal, auch in allen kommenden Updates.
Das Schwerste in deinem Fuhrpark: eine Wanne so zäh wie die des Mammoth, oben eine große 76-mm-Kanone und darunter eine schnell feuernde 45-mm-Kanone. Jeder Turm wählt sein eigenes Ziel.
TIPP: Die Forschung kostet 1.600 $. Er ist langsam und teuer, und wenn er einmal an der Front steht, weicht er nicht mehr.
Kosten Stand Update v1.23
Wasp
$200
Ein Roller mit Raketenwerfer und ein Fahrer, der entweder sehr mutig ist oder nicht lange nachgedacht hat. Günstig, braucht keine Forschung und ist die einzige Einheit im Spiel, die ihre Hauptwaffe wechseln kann.
Stärken:
Günstig
Schnell
Keine Forschung
Wechselbare Waffe
Upgrades:
Mortar ($300)
Knockout Shells (250 $, braucht den Mortar)
Molotov ($200)
Booby Trap ($250)
Autoloader ($50)
TIPP: Eine Wasp mit Booby Trap schaltet Throttle Up frei: ein Sturmangriff ohne Rückfahrkarte auf dem Hinterrad, der beim ersten Feind oder an seiner Basis wie eine Mine hochgeht.
Kosten Stand Update v1.23
Ferret
$100
Der Ferret ist ein erstklassiges Panzerfahrzeug für die frühe Spielphase. Seine hohe Höchstgeschwindigkeit und seine schnell feuernde Kanone machen ihn zu einer gefürchteten Einheit.
TIPP: Ferrets sind in Gruppen gegen ungepanzerte Feindeinheiten am stärksten, tun sich aber gegen befestigte Stellungen und schwere Panzer schwer.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Light Tank
$200
Ein erschwinglicher, zuverlässiger und vielseitiger Light Tank ist das Rückgrat der Armee. Seine niedrigen Kosten und sein hohes Tempo machen ihn zu einer guten Wahl gegen leicht gepanzerte Feindeinheiten.
TIPP: Du kannst die Upgrades Top Armor und Sack Barricades gleichzeitig einbauen.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Medium Tank
$400
Eine revolutionäre Balance aus Tempo und Kraft. Seine typische geneigte Panzerung lenkt Granaten ab und maximiert so den Schutz, was ihn zu einem der einflussreichsten Panzer der Geschichte macht.
TIPP: Vielseitig und in allen Kampfwerten ausgewogen. Eine verlässliche Wahl für jedes größere Gefecht. Optimiert gegen leichte Panzer und feste Stellungen.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Heavy Tank
$600
Ein schwergewichtiges Raubtier, gebaut, um feindliche Einheiten und Verteidigungen zu zermalmen. Gehüllt in dicken, hochwertigen Stahl und bewaffnet mit der legendären 8,8-cm-Kanone.
TIPP: Gegen schwächere Truppen in Masse ist der schwere Panzer verheerend, doch für zeitkritische Ziele oder schnelle Einsätze fehlt ihm die Beweglichkeit.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Artillery
$550
Ein schwerfälliges Artilleriegeschütz, das aus der Ferne verheerende Treffer setzt. Wenn der Feind das Pfeifen der Granaten hört, ist es schon zu spät.
TIPP: Mit dem Upgrade Deflector kann der Mammoth anfliegende Raketen abfangen.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Trident
$1,200
Ein experimenteller schwerer Panzer mit drei übereinander angeordneten Rohren. Mit verheerender Salvenfeuerkraft und schwerer Panzerung pulverisiert der Trident feindliche Panzer.
TIPP: Der Trident ist groß genug, um fast jeden Bodenfeind zu überrollen.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Sniper Tank
$700
Gebaut für maximale Reichweite und tödliche Präzision. Seine lange Hochgeschwindigkeitskanone durchschlägt feindliche Panzerung sauber, lange bevor der Gegner in Schussweite kommt.
TIPP: Wie die Artillerie kann der Sniper Tank nicht auf zu nahe Ziele feuern, allerdings schon ab der halben Distanz. Halte ihn hinter deiner Linie und lass ihn zuerst feuern. Er lädt auch ohne Ziel in Sicht nach und eröffnet daher immer mit einem fertigen Schuss.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Hammer Tank
$1,800
Eine Belagerungsplattform rund um ein übergroßes Geschütz. Sie feuert selten, aber eine einzige Granate macht alles platt, was sie trifft — und nichts im Arsenal trifft ein feindliches HQ härter.
TIPP: Anders als die Artillerie hat der Hammer Tank keine Mindestreichweite — er kann auch auf Ziele direkt vor sich feuern. Stell ihn dort ab, wo er das feindliche HQ erreicht.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Recon SUV
$75
Der Recon SUV ist das wichtige Bindeglied zwischen schwerer Logistik und taktischer Mobilität: schneller, geländegängiger Aufklärungstransport für rasche Einsätze.
TIPP: Setz Rauchgranaten ein, um die Sicht zu nehmen. Dank seiner Wendigkeit kann der Recon SUV Feuer auf sich ziehen und bleibt doch schwer zu fassen.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Supply Truck
$300
Ein mobiler Logistikknoten, der HP und Munition verbündeter Einheiten in der Nähe auffüllt. Er kann außerdem Anti-Armor-Minen legen, um feindliche Fahrzeuge zu stoppen, und radioaktive Nuclear-Minen für anhaltenden Schaden.
TIPP: Leg so viele Minen wie möglich. Eigene Minen zünden nur, wenn feindliche Einheiten darüberfahren.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Detonator
$500
Ein mobiler Sprengsatz mit hohem Risiko und hohem Lohn, gebaut für pure Zerstörung. Er fährt direkt in die feindlichen Linien, detoniert und richtet massiven Flächenschaden an.
TIPP: Halte den Detonator immer von eigenen Einheiten fern. Instabile Bauteile im Inneren können eine vorzeitige Explosion auslösen, wenn das Fahrzeug unter Beschuss gerät.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Anti-Air Truck
$500
Rüstest du einen normalen Lastwagen mit einer leichten Flak aus, entsteht eine hochmobile Flugabwehrplattform.
TIPP: Interceptors sind stark darin, angeschlagene Ziele zu erledigen, denn meist fehlt ihnen der Schaden, um eine Einheit mit vollen HP allein zu zerstören. Am besten: feindliche Flugzeuge abfangen oder Bodentruppen angreifen, die sich deinem HQ nähern.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Corsair
$850
Ein trägergestützter Marinejäger: vier MGs in den Tragflächen, ein großer Sternmotor und Aufhängungen für zwei Raketen. Schnell im Sturzflug und gutmütig in der Kurve.
TIPP: Mit dem Upgrade Twin Rockets feuert die Corsair zwei Raketen pro Anflug, eine unter jeder Tragfläche, genug, um angeschlagene Panzer zu erledigen. Setz sie gegen Bodentruppen ein, die auf dein HQ vorrücken.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Light Bomber
$850
Ein Mehrzweck-Angreifer, wirksam gegen Luft- und Bodenziele gleichermaßen. Ausgerüstet, um Feinde von vorn wie von hinten abzuwehren.
TIPP: Light Bombers zerstören ungepanzerte Ziele und Artillerie besonders gut. Gegen gepanzerte Einheiten taugen sie auch, doch ihre einzelne Bombe reicht meist nicht für einen Treffer, der sofort zerstört.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Twin Bomber
$1,550
Ein schnittiger zweimotoriger Jagdbomber. Schnell, aber teuer: Er feuert eine Langstreckenrakete, mit Upgrade zwei, von außerhalb der Sichtweite seines Ziels und trifft Bodenstellungen, bevor sie ihn überhaupt bemerken.
TIPP: Der Twin Bomber eröffnet jeden Anflug mit einer Langstreckenrakete weit vor dem Ziel, sodass langsame Panzer kaum zurückschießen können. Kauf 2x Missiles, um diesen ersten Schlag zu verdoppeln, und halte ihn von Flak fern. Er ist schnell, nicht zäh.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Zero
$350
Ein spezialisiertes Angriffsflugzeug für Kamikaze-Einsätze. Ist das MG leergeschossen, steuert der Pilot die Maschine in einen letzten Aufprall mit feurigem Ende.
TIPP: Die Zero ist ein Einwegflugzeug, am besten gegen hochwertige Bodenziele. Wird ihr Ziel vor dem Aufprall zerstört oder verlässt es das Schlachtfeld, kehrt das Flugzeug zur Basis zurück.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Strike Jet
$1,400
Ein Militärjet. Weniger wendig als Propellermaschinen, aber dank überlegener Geschwindigkeit, schwerer Bordwaffen und einer Bombe tödlich gegen Luft- und Bodeneinheiten.
TIPP: Strike Jets tragen Raketen für den Luftkampf und richten bei Bodenangriffen hohen Schaden an. Für Abfangeinsätze muss ein Radar Truck im Einsatz sein.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Heavy Bomber
$1,850
Der Heavy Bomber ist langsam, aber fast unzerstörbar: Mit gewaltiger Bombenlast und MG-Schutz in alle Richtungen beherrscht er das Schlachtfeld.
TIPP: Der Heavy Bomber glänzt gegen mehrere Ziele in einer Reihe und holt so das Maximum aus seinem Bombenteppich.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Apocalypse
$2,500
Ein experimentelles Atomflugzeug mit großer Reichweite, gebaut für absolute Überlegenheit. Es kann nicht abgefangen werden. Einmal im Einsatz, löscht es alle feindlichen Bodeneinheiten auf dem gesamten Schlachtfeld aus.
Stärken:
Unzerstörbar
Extremer Schaden
Forschungskosten
$3,500
TIPP: Die Apocalypse ist unzerstörbar.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Airship
$2,000
Eine gewaltige fliegende Festung mit den höchsten Verteidigungswerten auf dem Schauplatz. Ihre schiere Masse macht sie zum Koloss der Lüfte, der jedes Flugzeug bei einer Kollision sofort zerstört. Ihr verstärkter Rumpf mit um 65 % erhöhtem Panzerschutz hält sogar den direkten Aufprall eines großen Flugzeugs aus.
Stärken:
Elite-Schaden
Elite-Panzerung
Viel Munition
Forschungskosten
$3,000
TIPP: Wenn das Airship noch lebt, verlässt es das Schlachtfeld, sobald die Munition aufgebraucht ist. Wiederverwenden kannst du es allerdings nicht.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Tank Barricade
$20
Eine passive Verteidigungsanlage. Sie blockiert schwere Panzer und lenkt feindliche Bewegungen in vorgesehene Feuerzonen. Sie muss zerstört werden, bevor es weitergeht.
Eine massive Platte als Deckung. Sie hält drei Treffer aus, bevor sie fällt und zu Schutt zerbröckelt. Einheiten daneben sind schwerer zu verwunden, und die Hälfte der Granaten, die ihnen gelten, trifft stattdessen den Beton.
Stärken:
Deckung für Einheiten in der Nähe
Günstig
Übersteht die Bombe
Upgrades:
Keine. Es ist Beton.
TIPP: Raketen und Bomben zählen doppelt, und ein Mammoth rollt einfach darüber. Auf dünnem Eis sinkt sie doppelt so schnell wie ein Panzer.
Kosten Stand Update v1.23
Cannon
$300
Die stationäre Kanone ist ein robustes Artilleriegeschütz mit fester Stellung, großer Reichweite und beachtlicher Feuerkraft.
TIPP: Rüste den Bunker mit einer Booby Trap aus, damit er tödlich bleibt, auch lange nachdem er durchbrochen oder dem Erdboden gleichgemacht wurde.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
Anti-Air Gun
$400
Die stationäre Flak-Batterie übertrifft mobile Einheiten mit demselben Zweck an purer Kraft. Unverzichtbar, um dem Feind die Luftherrschaft zu verwehren.
TIPP: Anfällig für Bodenangriffe. Stell sie hinter den Frontverteidigungen auf, damit die Luftabwehr dauerhaft steht.
Kosten und Werte Stand Update v1.21
V2 Ballistic Missile
$1,000
Die ballistische Rakete der V2-Klasse kann nicht abgefangen werden: ein garantierter Treffer mit katastrophalem Schaden beim Einschlag.
Stärken:
Hoher Schaden
Nicht abfangbar
Blitzschlag
Forschungskosten
$2,300
TIPP: Unerschwinglich teuer. Nichts für den Masseneinsatz. Reserviert für die sofortige, vollständige Ausschaltung entscheidender feindlicher Bedrohungen.