TRASMISSIONE IN ARRIVO · QG
Comandante, il fronte ha bisogno di te.

GlobalOrdnance

The Iron Fist

Uno strategico in tempo reale. Fatto per il palmo della tua mano. Comanda il tuo esercito con la voce. Un omaggio agli RTS classici: telecamera fissa, niente costruzione di basi. Tocca, parla e combatti.

Gratis · Android & iOS · Versione 1.23 disponibile ora su Google Play
Undici aggiornamenti da luglio. Uno nuovo ogni 7–14 giorni.
0132Unità aeree & terrestri
0248Potenziamenti delle unità
0314Colonne sonore metal originali▶ Ascolta su YouTube
0412k+Download nel mondo

Sostieni la prima linea

Odi la pubblicità?

Un solo acquisto, costa meno di un caffè: sostienici ed elimina la pubblicità una volta per tutte, anche in tutti i prossimi aggiornamenti.

Su Google PlayDiventa Supporter

Global Ordnance è gratis e mostra qualche pubblicità. Supporter è un acquisto in-app facoltativo che la elimina per sempre.

Novità della 1.23 · Tre modi di comandare

Dita. Voce. Inclinazione.

Uno strategico in tempo reale su touch screen non è una versione ridotta dell’esperienza PC. È un’altra cosa. Diversa, non inferiore. Hai dieci dita, una voce e un giroscopio, e li usi tutti insieme: quanto una tastiera e un mouse, o anche di più.

Tieni la linea col pollice. Chiama i bombardieri con la voce. Sposta il fianco con un’inclinazione.

01

Tocco

Doppio tocco su un terreno libero e trascina. Un caldo riquadro arancione segue il tuo dito, e ogni unità di terra al suo interno è tua quando lo sollevi. Poi un tocco per mandarle.

  • Doppio tocco, trascina, solleva
  • 2, 3, 4 dita: un intero ramo
Il microfono ascolta e il campo di battaglia mostra la griglia, da A1 a F1102

Voce

Tocca il microfono e dillo in inglese: «all armor, advance», «build a heavy tank», «airstrike E9». Ora il campo ha un indirizzo, da A1 a F11, così ogni ordine può nominare una casella. La tua voce è il tasto rapido.

  • Funziona sul tuo telefono, offline di serie
  • A mani libere funziona meglio con gli auricolari

Inclina & scuoti

Anche i polsi hanno voce in capitolo. Allontana da te il lato destro del telefono e i tuoi corazzati avanzano. Avvicinalo e tutti si fermano. Scuotilo e le tue unità scelgono nuovi bersagli.

  • Nessun pulsante, nessun menu
  • E una tastiera, se vuoi
Dispacci

Aggiornamento 1.23

21 OTT 2026 · DEVLOG · DISPONIBILE ORA SU GOOGLE PLAY

Parla al tuo esercito

Dai ordini con la voce, inclina il telefono per muovere i corazzati, chiama le caselle della mappa per nome. In più il Tsar, la Wasp, una Concrete Barricade e un mondo che ricorda la bomba.

▸ Undici devlog, e non finisce qui

Leggi il devlog (in inglese) →
Campagna coltivata prima dello sgancio dell’Apocalypse
Prima
Lo stesso punto dopo lo sgancio: macerie, alberi neri, cenere
Una bomba dopo

Il mondo ricorda la bomba. Le case crollano, gli alberi bruciano neri, la cenere continua a cadere, e la partita prosegue tra le rovine.

Dispacci precedenti

Tutti gli aggiornamenti →

Il gioco in tre battute

Fatto per il campo di battaglia. Non per la scrivania.

Niente costruzione di basi, niente lotta con la telecamera. Scegli l’esercito, le tue dita e la tua voce lo comandano, e ogni rottame che lasci paga la prossima ondata. Combatti tra i campi verdi o sul fronte innevato, dove il ghiaccio sottile inghiotte i corazzati pesanti.

Una Wasp in battaglia con il pannello dei potenziamenti aperto01

Costruisci

Costruisci il tuo arsenale. Schiera con criterio. Trentadue unità aeree e terrestri, dal grintoso Ferret e lo scooter Wasp fino al Trident a tre canne, l’Hammer, il Tsar a due torrette e l’Apocalypse. Ogni unità ha i suoi potenziamenti.

  • Corazzati · Non corazzati · Aerei · Difese
  • 48 potenziamenti da sbloccare
Un semicingolato sotto il fuoco sul fronte innevato, accanto al ghiaccio sottile02

Comanda

La tua mano è l’interfaccia. Le dita scelgono interi rami del tuo esercito con un solo tocco, un riquadro afferra una colonna, e il blu è sempre tuo.

  • 2 dita: tutti i corazzati
  • 3 dita: tutti i non corazzati
  • 4 dita: tutte le difese
  • Doppio tocco: tutte le unità dello stesso tipo
  • Oppure dillo e basta
03

Guadagna

Kill-to-Earn: i rottami che lasci finanziano le prossime costruzioni. I Radar Truck reclutano spie che guadagnano in silenzio finché restano nascoste.

  • Rottami = cassa di guerra
  • Spie = entrate costanti
La storia

Nessuna bandiera. Solo la paga.

Il gioco si apre con un fumetto animato interamente doppiato che mostra come il mondo è entrato in guerra. Conosci Hawk, Sabrina e il colonnello Kratch. Poi è Hawk in persona a guidare il tuo addestramento: costruisci il primo Ferret, schieralo con la voce, afferra una colonna col riquadro, inclina per farla avanzare, chiama un attacco aereo.

  • Intro a fumetto animato, 2:31, interamente doppiata
  • Addestramento con Hawk: salta una sezione o ripeti una lezione
  • Sabrina alla radio quando cade la bomba
La strada fin qui · dalla v1.11 alla v1.23

Undici aggiornamenti. Un fronte che cresce.

Il gioco che scarichi oggi non è quello uscito al lancio. Ogni settimana o due, un nuovo pezzo di fronte: nuovi comandi, nuovi corazzati, nuovi terreni, un gioco più leggero, una storia, e ora una voce.

Due, tre e quattro dita sullo schermo di un telefono1.11

Dieci dita, un esercito

Due dita afferrano tutti i corazzati, tre i non corazzati, quattro le difese. Doppio tocco su un’unità e rispondono tutte quelle del suo tipo. Un telefono non ha tasti rapidi, così la mano è diventata il tasto.

Leggi il devlog 1.11 (in inglese) →
La scheda potenziamenti del Trident1.12

Il Trident

Tre canne su uno scafo. Tutto il corpo ruota per mirare, posa mine in marcia, e il nemico lo segna per un attacco aereo. L’Adaptive AI ha iniziato a leggere come giochi.

Leggi il devlog 1.12 (in inglese) →
Il campo di battaglia e l’interfaccia della 1.131.13

Un nuovo look

Una nuova interfaccia e un nuovo terreno, e ogni unità ridotta da un massimo di 50k poligoni a circa 10k. Plus Selection: tocca il più, poi tocca le unità per formare una squadra.

Leggi il devlog 1.13 (in inglese) →
Carri vicino al ghiaccio sottile sul fronte innevato1.14

Neve e ghiaccio sottile

Un fronte innevato con una regola tutta sua: le unità pesanti sul ghiaccio sottile iniziano ad affondare, e il Mammoth e il Trident vanno giù in fretta. Insieme arrivano i potenziamenti per gli aerei e il passaggio Fly-By.

Leggi il devlog 1.14 (in inglese) →
Una battaglia vista dall’alto1.15–1.19

Più leggero, più veloce, più piccolo

Trovato e rimosso un limite nascosto a 30 fps. La grafica Media su un Galaxy S20 FE è passata da 15–18 a 44–51 fps, e il download è sceso da 746 MB a 376 MB.

Leggi il devlog 1.19 (in inglese) →
Poster dell’aggiornamento 1.201.20

Lo Sniper e l’Hammer

Un cannone di vetro che non sbaglia mai e un pezzo d’assedio con il danno al QG più alto del gioco. Corazzatura rifatta in un unico valore, ombre sulla mappa, un layout per i pieghevoli.

Leggi il devlog 1.20 (in inglese) →
Il poster del Corsair, animato1.21

Il Corsair e il Twin Bomber

Due nuovi aerei. Contorni su ogni unità, traccianti su ogni colpo, cannoni che ruotano prima di sparare. E il nemico riceve i tuoi Sniper, Hammer e Trident.

Leggi il devlog 1.21 (in inglese) →
Hawk ti dà il benvenuto all’addestramento1.22

Inizia la storia

Un’intro a fumetto animato di 2:31 e un addestramento doppiato: Hawk e Sabrina ti insegnano il mestiere. E un acquisto Supporter per chi vuole sostenere il gioco.

Leggi il devlog 1.22 (in inglese) →
1.23

Parla al tuo esercito

Ordini vocali, inclinazione e scossa, una griglia da A1 a F11. Il Tsar, la Wasp, la copertura in cemento e un mondo che ricorda la bomba.

Leggi il devlog 1.23 (in inglese) →
Combattimento

La terra trema. Il cielo brucia.

Caccia in pattuglia sopra di te: un Corsair, un Bf 109 o un Il-2, e certi giorni un duello aereo. Un Twin Bomber lancia il suo missile a lungo raggio prima che il bersaglio lo veda arrivare. A terra, un Tsar con l’AA Mount risponde al fuoco. Scorri veloce per aprire il fuoco. Tocca un aereo per abbatterlo.

L’arsenale

Trentadue unità. Quattro teatri.

Ogni unità ha la sua scheda da campo disegnata a mano, e ognuna è viva. Tocca una scheda per aprirla: clip, battute doppiate, statistiche e potenziamenti.

Alcune schede rispondono al fuoco: prova il Wasp, Concrete Barricade, Rocket Bunker, Apocalypse, Detonator, Anti-Air Gun, Interceptor, Airship e il Hammer Tank.

Il tuo QG

Quattro rami. Un solo pugno.

C

Corazzati. Dal Ferret al Mammoth, più Sniper, Hammer, Trident e il Tsar a due torrette.

N

Non corazzati. Ricognizione, rifornimenti, spie radar, il Detonator, il Cremator e la Wasp.

✈

Aerei. Caccia, bombardieri, uno Strike Jet, un Airship e l’Apocalypse.

D

Difese. Barricate anticarro e di cemento, cannoni, bunker lanciarazzi, contraerea e il V2.

Tutte le unità (in inglese) →   Tutti i potenziamenti (in inglese) →

Potenziamenti

Smonta il Mammoth pezzo per pezzo.

Un carro superpesante sperimentale con doppia canna. Continua a scorrere per vedere cosa c’è dentro.

MAMMOTH TANK · $1,150
Doppia canna30% x2 di danno, una salva ogni 2,5 s
TorrettaGittata 128 u. Il Deflector abbatte i missili in arrivo
Scafo+200 di protezione corazzata
CingoliVelocità base 35 u/h
PotenziamentoPneumatic Auto LoaderLa ricarica scende da 2,5 s a 2,2 s
PotenziamentoNuclear Propulsion EngineLa velocità massima sale da 35 a 45 u/h
PotenziamentoExtra AmmunitionRaddoppia le munizioni che porta in battaglia
Filmati dal campo

Ogni fronte, fotogramma per fotogramma

▶ Dal restyling della 1.13 alla 1.23, registrati su un telefono, con i toni di un cinegiornaleBobina 01 · 1.13–1.22 · Bobina 02 · 1.23
Manuale da campo

Consiglio del giorno.

Il Comando autorizza modifiche sul campo per quasi tutte le unità in servizio. I potenziamenti strategici danno un salto di prestazioni decisivo: più potenza del motore, più capacità di munizioni e corazzature composite rinforzate.

1 / 68

Adaptive AI

Il nemico ti sta osservando.

L’Adaptive AI legge come giochi in tempo reale e cambia tattica per risponderti. Niente statistiche gonfiate, niente precisione artificiale. La batti superandola in astuzia.

> INTERCETTATO · CANALE QG NEMICO

> ...

Lo studio

Fatto da due persone.

AWN Games sono Alex e Viktorija, marito e moglie che sviluppano Global Ordnance in viaggio, attraversando gli Stati Uniti in un furgone camperizzato. Niente studio, niente publisher, niente ufficio. Solo loro due e un gioco a cui volevano giocare.

In viaggio si fanno chiamare Nomad Devs: segui il furgone, le build e i bug.

LEGGI LA STORIA (IN INGLESE) → @NOMADDEVS.CLUB
IN VIAGGIO

AWN Games

ALEXCodice & 3D
VIKTORIJAArte & design
QGUn furgone camperizzato, da qualche parte negli USA
MOTOREUnreal Engine
«Un nuovo aggiornamento ogni settimana o due.» E si continua a rilasciare.
Arruolati

Il mondo se lo spartisce chi è disposto a combattere per averlo.

Gratis su Android e iOS, con qualche pubblicità. Odi la pubblicità? Un solo acquisto Supporter, meno di un caffè, la elimina una volta per tutte, anche in tutti i prossimi aggiornamenti.