Tocco
Doppio tocco su un terreno libero e trascina. Un caldo riquadro arancione segue il tuo dito, e ogni unità di terra al suo interno è tua quando lo sollevi. Poi un tocco per mandarle.
- Doppio tocco, trascina, solleva
- 2, 3, 4 dita: un intero ramo
Uno strategico in tempo reale. Fatto per il palmo della tua mano. Comanda il tuo esercito con la voce. Un omaggio agli RTS classici: telecamera fissa, niente costruzione di basi. Tocca, parla e combatti.
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Uno strategico in tempo reale su touch screen non è una versione ridotta dell’esperienza PC. È un’altra cosa. Diversa, non inferiore. Hai dieci dita, una voce e un giroscopio, e li usi tutti insieme: quanto una tastiera e un mouse, o anche di più.
Tieni la linea col pollice. Chiama i bombardieri con la voce. Sposta il fianco con un’inclinazione.
Doppio tocco su un terreno libero e trascina. Un caldo riquadro arancione segue il tuo dito, e ogni unità di terra al suo interno è tua quando lo sollevi. Poi un tocco per mandarle.
02Tocca il microfono e dillo in inglese: «all armor, advance», «build a heavy tank», «airstrike E9». Ora il campo ha un indirizzo, da A1 a F11, così ogni ordine può nominare una casella. La tua voce è il tasto rapido.
Anche i polsi hanno voce in capitolo. Allontana da te il lato destro del telefono e i tuoi corazzati avanzano. Avvicinalo e tutti si fermano. Scuotilo e le tue unità scelgono nuovi bersagli.
Dai ordini con la voce, inclina il telefono per muovere i corazzati, chiama le caselle della mappa per nome. In più il Tsar, la Wasp, una Concrete Barricade e un mondo che ricorda la bomba.
▸ Undici devlog, e non finisce qui
Leggi il devlog (in inglese) →

Il mondo ricorda la bomba. Le case crollano, gli alberi bruciano neri, la cenere continua a cadere, e la partita prosegue tra le rovine.
v1.22 · 11 OTT 2026Una nuova intro, via la pubblicità e un fronte più fluidoUn’intro a fumetto animato di 2:31, un addestramento doppiato con Hawk e Sabrina e un fronte più stabile.
v1.21 · 02 OTT 2026Il Corsair e il Twin BomberDue nuovi aerei, contorni su ogni unità, traccianti su ogni colpo e cannoni che ruotano prima di sparare.
v1.20 · 24 SET 2026Lo Sniper e l’HammerUn cannone di vetro e un pezzo d’assedio. Corazzature rifatte, ombre sulla mappa, un layout per pieghevoli e tablet.
v1.19 · 14 SET 2026Metà downloadDa 746 MB a 376 MB, e niente più crash tornando al menu.
v1.18 · 11 SET 2026Android 9 e successiviMolti più telefoni, e grafica Media da 15–18 a 44–51 fps su un Galaxy S20 FE.
v1.15 · 05 SET 2026L’aggiornamento delle prestazioniTrovato e rimosso un limite nascosto a 30 fps. Codice, mesh, shader, particelle, audio: tutto è stato rivisto.
v1.14 · 28 AGO 2026Bioma innevato e ghiaccio sottileUn fronte innevato dove il ghiaccio sottile inghiotte i corazzati pesanti, più potenziamenti per gli aerei e il passaggio Fly-By.
v1.13 · 11 AGO 2026Il restyling graficoUn nuovo look, Plus Selection e unità ridotte da 50k a circa 10k poligoni.
v1.12 · 04 AGO 2026Il Trident e l’Adaptive AITre canne su uno scafo, mine posate in marcia e un nemico che impara.
v1.11 · 26 LUG 2026Selezione con più ditaDue, tre o quattro dita afferrano un intero ramo del tuo esercito in meno di un secondo.
Niente costruzione di basi, niente lotta con la telecamera. Scegli l’esercito, le tue dita e la tua voce lo comandano, e ogni rottame che lasci paga la prossima ondata. Combatti tra i campi verdi o sul fronte innevato, dove il ghiaccio sottile inghiotte i corazzati pesanti.
01Costruisci il tuo arsenale. Schiera con criterio. Trentadue unità aeree e terrestri, dal grintoso Ferret e lo scooter Wasp fino al Trident a tre canne, l’Hammer, il Tsar a due torrette e l’Apocalypse. Ogni unità ha i suoi potenziamenti.
02La tua mano è l’interfaccia. Le dita scelgono interi rami del tuo esercito con un solo tocco, un riquadro afferra una colonna, e il blu è sempre tuo.
Kill-to-Earn: i rottami che lasci finanziano le prossime costruzioni. I Radar Truck reclutano spie che guadagnano in silenzio finché restano nascoste.
Il gioco si apre con un fumetto animato interamente doppiato che mostra come il mondo è entrato in guerra. Conosci Hawk, Sabrina e il colonnello Kratch. Poi è Hawk in persona a guidare il tuo addestramento: costruisci il primo Ferret, schieralo con la voce, afferra una colonna col riquadro, inclina per farla avanzare, chiama un attacco aereo.
Il gioco che scarichi oggi non è quello uscito al lancio. Ogni settimana o due, un nuovo pezzo di fronte: nuovi comandi, nuovi corazzati, nuovi terreni, un gioco più leggero, una storia, e ora una voce.
1.11Due dita afferrano tutti i corazzati, tre i non corazzati, quattro le difese. Doppio tocco su un’unità e rispondono tutte quelle del suo tipo. Un telefono non ha tasti rapidi, così la mano è diventata il tasto.
Leggi il devlog 1.11 (in inglese) →
1.12Tre canne su uno scafo. Tutto il corpo ruota per mirare, posa mine in marcia, e il nemico lo segna per un attacco aereo. L’Adaptive AI ha iniziato a leggere come giochi.
Leggi il devlog 1.12 (in inglese) →
1.13Una nuova interfaccia e un nuovo terreno, e ogni unità ridotta da un massimo di 50k poligoni a circa 10k. Plus Selection: tocca il più, poi tocca le unità per formare una squadra.
Leggi il devlog 1.13 (in inglese) →
1.14Un fronte innevato con una regola tutta sua: le unità pesanti sul ghiaccio sottile iniziano ad affondare, e il Mammoth e il Trident vanno giù in fretta. Insieme arrivano i potenziamenti per gli aerei e il passaggio Fly-By.
Leggi il devlog 1.14 (in inglese) →
1.15–1.19Trovato e rimosso un limite nascosto a 30 fps. La grafica Media su un Galaxy S20 FE è passata da 15–18 a 44–51 fps, e il download è sceso da 746 MB a 376 MB.
Leggi il devlog 1.19 (in inglese) →
1.20Un cannone di vetro che non sbaglia mai e un pezzo d’assedio con il danno al QG più alto del gioco. Corazzatura rifatta in un unico valore, ombre sulla mappa, un layout per i pieghevoli.
Leggi il devlog 1.20 (in inglese) →
1.21Due nuovi aerei. Contorni su ogni unità, traccianti su ogni colpo, cannoni che ruotano prima di sparare. E il nemico riceve i tuoi Sniper, Hammer e Trident.
Leggi il devlog 1.21 (in inglese) →
1.22Un’intro a fumetto animato di 2:31 e un addestramento doppiato: Hawk e Sabrina ti insegnano il mestiere. E un acquisto Supporter per chi vuole sostenere il gioco.
Leggi il devlog 1.22 (in inglese) →Ordini vocali, inclinazione e scossa, una griglia da A1 a F11. Il Tsar, la Wasp, la copertura in cemento e un mondo che ricorda la bomba.
Leggi il devlog 1.23 (in inglese) →Caccia in pattuglia sopra di te: un Corsair, un Bf 109 o un Il-2, e certi giorni un duello aereo. Un Twin Bomber lancia il suo missile a lungo raggio prima che il bersaglio lo veda arrivare. A terra, un Tsar con l’AA Mount risponde al fuoco. Scorri veloce per aprire il fuoco. Tocca un aereo per abbatterlo.
Ogni unità ha la sua scheda da campo disegnata a mano, e ognuna è viva. Tocca una scheda per aprirla: clip, battute doppiate, statistiche e potenziamenti.
TUTTE LE UNITÀ IN UNA PAGINA (IN INGLESE) →TUTTI I POTENZIAMENTI (IN INGLESE) →
Due torrette, e ognuna sceglie il suo bersaglio. L’unico carro del gioco che può rispondere al fuoco degli aerei.
Quattro mitragliatrici e una livrea da marina. Twin Rockets ne lancia due a passaggio, uno sotto ogni ala.
Un cannone sovradimensionato e il danno al QG più alto del gioco, il doppio del Mammoth. Tutto lo scafo ruota per mirare.
L’ultima parola in ogni discussione. Risparmia, chiamalo, e niente lo ferma.
Alcune schede rispondono al fuoco: prova il Wasp, Concrete Barricade, Rocket Bunker, Apocalypse, Detonator, Anti-Air Gun, Interceptor, Airship e il Hammer Tank.

Corazzati. Dal Ferret al Mammoth, più Sniper, Hammer, Trident e il Tsar a due torrette.
Non corazzati. Ricognizione, rifornimenti, spie radar, il Detonator, il Cremator e la Wasp.
Aerei. Caccia, bombardieri, uno Strike Jet, un Airship e l’Apocalypse.
Difese. Barricate anticarro e di cemento, cannoni, bunker lanciarazzi, contraerea e il V2.
Tutte le unità (in inglese) → Tutti i potenziamenti (in inglese) →
Un carro superpesante sperimentale con doppia canna. Continua a scorrere per vedere cosa c’è dentro.
Il Comando autorizza modifiche sul campo per quasi tutte le unità in servizio. I potenziamenti strategici danno un salto di prestazioni decisivo: più potenza del motore, più capacità di munizioni e corazzature composite rinforzate.
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L’Adaptive AI legge come giochi in tempo reale e cambia tattica per risponderti. Niente statistiche gonfiate, niente precisione artificiale. La batti superandola in astuzia.
> INTERCETTATO · CANALE QG NEMICO
> ...
AWN Games sono Alex e Viktorija, marito e moglie che sviluppano Global Ordnance in viaggio, attraversando gli Stati Uniti in un furgone camperizzato. Niente studio, niente publisher, niente ufficio. Solo loro due e un gioco a cui volevano giocare.
In viaggio si fanno chiamare Nomad Devs: segui il furgone, le build e i bug.
LEGGI LA STORIA (IN INGLESE) → @NOMADDEVS.CLUBGratis su Android e iOS, con qualche pubblicità. Odi la pubblicità? Un solo acquisto Supporter, meno di un caffè, la elimina una volta per tutte, anche in tutti i prossimi aggiornamenti.
$1,000
Il pezzo più pesante del tuo parco mezzi: uno scafo duro quanto quello del Mammoth, un grosso cannone da 76 mm in alto e un rapido cannone da 45 mm sotto. Ogni torretta sceglie il proprio bersaglio.
CONSIGLIO: La ricerca costa $1.600. È lenta e costosa, e una volta in linea non se ne va più.
Costo aggiornato alla versione v1.23
$200
Uno scooter con un lanciarazzi e un pilota molto coraggioso, o che non ci ha pensato bene. Economico, non richiede ricerca, ed è l’unica unità del gioco che può cambiare l’arma principale.
CONSIGLIO: Una Wasp con trappola esplosiva sblocca Throttle Up: una carica senza ritorno sulla ruota posteriore che esplode come una mina sul primo nemico che incontra, o alla sua base.
Costo aggiornato alla versione v1.23
$100
Il Ferret è un blindato di prim’ordine per le prime fasi della partita. L’alta velocità massima e il cannone a fuoco rapido lo rendono un’unità temibile.
CONSIGLIO: I Ferret rendono al meglio in gruppo contro le unità nemiche non corazzate, ma faticano contro le postazioni difensive fortificate e i carri pesanti.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$200
Un carro leggero economico, affidabile e versatile: la spina dorsale dell’esercito. Il costo basso e l’alta velocità lo rendono una buona scelta contro le unità nemiche a corazza leggera.
CONSIGLIO: Puoi installare insieme i potenziamenti Top Armor e Sack Barricades.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$400
Un equilibrio rivoluzionario tra velocità e potenza. La sua celebre corazza inclinata massimizza la protezione deviando i proiettili, ed è uno dei carri più influenti della storia.
CONSIGLIO: Versatile ed equilibrato in tutte le statistiche di combattimento. Una scelta affidabile per ogni scontro importante. Ottimizzato contro corazze leggere e postazioni fisse.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$600
Un predatore pesante progettato per schiacciare unità e difese nemiche. Rivestito di acciaio spesso e di alta qualità, e armato del leggendario cannone da 8,8 cm.
CONSIGLIO: Devastante contro masse di forze inferiori, il carro pesante non ha però la mobilità per obiettivi urgenti o interventi rapidi.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$550
Un pezzo d’artiglieria lento che colpisce in modo devastante da lontano. Quando il nemico sente il fischio dei proiettili, è già troppo tardi.
CONSIGLIO: Il potenziamento Refit Scope permette alla Stationary Artillery di colpire unità nemiche a distanze maggiori.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$1,150
Un carro superpesante sperimentale con doppia canna. Con una potenza di fuoco estrema e una corazza robusta, il Mammoth distrugge qualsiasi unità terrestre.
CONSIGLIO: Il potenziamento Deflector del Mammoth gli permette di intercettare i missili in arrivo.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$1,200
Un carro pesante sperimentale con tre canne sovrapposte in verticale. Con salve devastanti e una corazza pesante, il Trident polverizza i corazzati nemici.
CONSIGLIO: Il Trident è abbastanza grande da schiacciare quasi ogni nemico di terra.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$700
Costruito per la massima gittata e una precisione letale. Il suo lungo cannone ad alta velocità perfora la corazza nemica ben prima che il nemico arrivi a tiro.
CONSIGLIO: Come l’Artillery, lo Sniper Tank non può sparare a bersagli troppo vicini, anche se può ingaggiarli a metà di quella distanza. Tienilo dietro la tua linea e lascia che apra il fuoco per primo. Ricarica anche senza bersagli in vista, quindi apre sempre con un colpo pronto.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$1,800
Una piattaforma d’assedio costruita attorno a un cannone sovradimensionato. Spara di rado, ma un solo proiettile rade al suolo ciò che colpisce — e niente nell’arsenale colpisce più forte un QG nemico.
CONSIGLIO: A differenza dell’Artillery, l’Hammer Tank non ha gittata minima — può sparare a bersagli che ha proprio addosso. Parcheggialo dove può raggiungere il QG nemico.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$75
Il Recon SUV fa da anello fondamentale tra la logistica pesante e la mobilità tattica, offrendo un trasporto da ricognizione veloce e fuoristrada per operazioni rapide.
CONSIGLIO: Lancia fumogeni per oscurare la visuale. L’agilità del Recon SUV gli permette di attirare il fuoco restando un bersaglio sfuggente.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$300
Un centro logistico mobile che ripristina HP e munizioni delle unità alleate vicine. Può anche posare mine anticarro per fermare i veicoli nemici e mine nucleari radioattive che infliggono danni prolungati.
CONSIGLIO: Piazza più mine che puoi. Le mine alleate esplodono solo quando ci passano sopra unità nemiche.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$500
Un esplosivo mobile ad alto rischio e alta ricompensa, progettato per la pura distruzione. Guidato dritto nelle linee nemiche per esplodere e infliggere enormi danni ad area.
CONSIGLIO: Tieni sempre il Detonator lontano dalle unità alleate. I componenti interni instabili possono provocare un’esplosione prematura se il veicolo viene colpito.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$500
Montando un leggero cannone antiaereo su un normale camion da carico, ottieni una piattaforma contraerea molto mobile.
CONSIGLIO: Meno potente della sua versione fissa, l’Anti-Air Truck compensa con una mobilità superiore sul campo.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$900
Un normale telaio da carico con una batteria di razzi diventa una devastante piattaforma d’artiglieria mobile.
CONSIGLIO: Può sparare in movimento.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$700
Un’unità mobile disarmata e senza corazza. Attiva le missioni d’intercettazione aerea e recluta spie per un flusso costante di entrate — ma è del tutto indifesa.
CONSIGLIO: Le unità radar non hanno armi difensive né corazzatura. Schierale nelle retrovie e assicurati che siano protette dalle incursioni nemiche.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$400
Aereo multiruolo versatile, discretamente efficace contro minacce aeree e terrestri. Ha mitragliatrici montate sul muso per l’ingaggio diretto.
CONSIGLIO: Gli Interceptor sono ottimi per finire i bersagli con poca salute, perché di solito non hanno il danno a raffica per abbattere da soli un’unità a piena salute. Uso migliore: intercettare gli aerei nemici o colpire le forze di terra che si avvicinano al tuo QG.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$850
Un caccia navale imbarcato: quattro mitragliatrici alari, un grosso motore radiale e piloni per una coppia di razzi. Veloce in picchiata e indulgente in virata.
CONSIGLIO: Con il potenziamento Twin Rockets il Corsair lancia due razzi a passaggio, uno da sotto ogni ala, abbastanza per finire un corazzato danneggiato. Usalo contro le forze di terra che si avvicinano al tuo QG.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$850
Un attaccante multiruolo efficace sia contro bersagli aerei che terrestri. Equipaggiato per respingere i nemici sia negli scontri frontali che in coda.
CONSIGLIO: I Light Bomber eccellono nel distruggere bersagli non corazzati e artiglieria. Restano validi contro i corazzati, anche se la loro bomba singola di solito non basta per abbatterli in un colpo.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$1,550
Un elegante cacciabombardiere bimotore. Veloce ma costoso, lancia un missile a lungo raggio, o due una volta potenziato, da oltre la vista del bersaglio, colpendo le postazioni a terra prima che si accorgano della sua presenza.
CONSIGLIO: Il Twin Bomber apre ogni passaggio con un missile a lungo raggio lanciato ben prima del bersaglio, così i corazzati lenti raramente riescono a rispondere. Compra 2x Missiles per raddoppiare quel colpo d’apertura, e tienilo lontano dalla contraerea. È veloce, non resistente.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$350
Un aereo d’attacco specializzato per missioni kamikaze. Esaurita la mitragliatrice, il pilota lancia l’aereo in una collisione finale dall’esito infuocato.
CONSIGLIO: Lo Zero è un aereo monouso, da usare al meglio contro bersagli terrestri di alto valore. Se il bersaglio designato viene distrutto o lascia il campo prima dell’impatto, l’aereo torna alla base.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$1,400
Un jet militare. Meno manovrabile degli aerei a elica, ma la velocità superiore, le armi pesanti e una bomba lo rendono letale contro unità aeree e terrestri.
CONSIGLIO: Gli Strike Jet sono armati di razzi per il combattimento aria-aria e hanno grandi capacità di attacco al suolo. Per le missioni d’intercettazione serve un Radar Truck schierato.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$1,850
Una risorsa strategica lenta ma quasi indistruttibile: l’Heavy Bomber usa un enorme carico di bombe e mitragliatrici a 360 gradi per dominare il campo di battaglia.
CONSIGLIO: L’Heavy Bomber eccelle contro più bersagli allineati in fila, sfruttando al massimo il bombardamento a tappeto.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$2,500
Un aereo nucleare sperimentale a lungo raggio, progettato per il dominio assoluto. Non può essere intercettato. Una volta schierato, spazza via tutte le unità terrestri nemiche sull’intero campo di battaglia.
CONSIGLIO: L’Apocalypse è indistruttibile.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$2,000
Un’enorme fortezza volante con le statistiche difensive più alte del teatro. La sua massa ne fa un colosso dei cieli, che distrugge all’istante qualsiasi aereo in collisione. Lo scafo rinforzato, con protezione corazzata aumentata del 65%, regge l’impatto diretto di un grande aereo.
CONSIGLIO: Se è ancora in vita, l’Airship lascia il campo di battaglia quando esaurisce le munizioni. Però non può essere riutilizzato.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$20
Una struttura difensiva passiva. Blocca i corazzati pesanti e incanala il movimento nemico nelle zone di fuoco designate. Va distrutta prima di proseguire.
CONSIGLIO: Non può essere riparata.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$60
Una solida lastra di copertura. Regge tre colpi prima di cadere e si sbriciola in macerie quando crolla. Le unità accanto sono più difficili da danneggiare, e metà dei proiettili diretti a loro colpisce il cemento.
CONSIGLIO: Razzi e bombe contano doppio, e un Mammoth ci passa semplicemente sopra. Sul ghiaccio sottile affonda due volte più veloce di un carro.
Costo aggiornato alla versione v1.23
$300
Il cannone fisso è un pezzo d’artiglieria resistente in postazione fissa, con ampia gittata e notevole potenza di fuoco.
CONSIGLIO: Si consiglia lo schieramento nelle retrovie. Sfrutta la gittata massima per dare supporto di fuoco su tutto il teatro.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$600
I bunker offrono una postazione fortificata dove le truppe lanciarazzi si asserragliano per far piovere fuoco sulle forze nemiche in avanzata.
CONSIGLIO: Dota il bunker di una trappola esplosiva perché resti una minaccia letale anche dopo essere stato espugnato o raso al suolo.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$400
La Stationary Anti-Air Battery supera in potenza pura le unità mobili con lo stesso ruolo. Essenziale per negare al nemico la superiorità aerea.
CONSIGLIO: Vulnerabile agli attacchi da terra. Schierala dietro le difese di prima linea per garantire una copertura antiaerea costante.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21
$1,000
Immune all’intercettazione, il missile balistico di classe V2 è un colpo garantito che infligge danni catastrofici all’impatto.
CONSIGLIO: Costo proibitivo. Non adatto allo schieramento di massa. Riservato all’eliminazione immediata e assoluta delle minacce nemiche principali.
Costo e statistiche aggiornati alla versione v1.21