Tacto
Toca dos veces en terreno libre y arrastra. Un cálido recuadro naranja sigue tu dedo, y al soltar, cada unidad terrestre que quede dentro es tuya. Luego, un toque para enviarlas.
- Doble toque, arrastra, suelta
- 2, 3, 4 dedos: toda una rama
Un juego de estrategia en tiempo real. Hecho para la palma de tu mano. Dirige tu ejército con la voz. Un homenaje a los RTS clásicos: cámara fija, sin construir bases; toca, habla y lucha.
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Un juego de estrategia en tiempo real en una pantalla táctil no es una versión reducida del de PC. Es otra cosa. Diferente, no inferior. Tienes diez dedos, una voz y un giroscopio, y los usas a la vez: tanto como un teclado y un ratón, o más.
Mantén la línea con el pulgar. Llama a los bombarderos con la voz. Empuja el flanco con una inclinación.
Toca dos veces en terreno libre y arrastra. Un cálido recuadro naranja sigue tu dedo, y al soltar, cada unidad terrestre que quede dentro es tuya. Luego, un toque para enviarlas.
02Toca el micro y dilo en inglés: «all armor, advance», «build a heavy tank», «airstrike E9». El campo ya tiene direcciones, de A1 a F11, así que cada orden puede nombrar una casilla. Tu voz es el atajo de teclado.
Tus muñecas también mandan. Aleja de ti el extremo derecho del teléfono y tus blindados avanzan. Acércalo y todos se detienen. Sacúdelo y tus unidades eligen nuevos objetivos.
Da órdenes con la voz, inclina el teléfono para mover tus blindados, llama a las casillas del mapa por su nombre. Además, el Tsar, la Wasp, una Concrete Barricade y un mundo que recuerda la bomba.
▸ Once devlogs y contando
Lee el devlog (en inglés) →

El mundo recuerda la bomba. Las casas caen, los árboles arden hasta quedar negros, la ceniza no deja de caer y la partida sigue entre las ruinas.
v1.22 · 11 OCT 2026Una nueva intro, adiós a los anuncios y un frente más fluidoUna intro de cómic animado de 2:31, un campamento de instrucción con las voces de Hawk y Sabrina y un frente más estable.
v1.21 · 02 OCT 2026El Corsair y el Twin BomberDos aviones nuevos, contornos en cada unidad, trazadoras en cada disparo y cañones que giran antes de disparar.
v1.20 · 24 SEP 2026El Sniper y el HammerUn cañón de cristal y una pieza de asedio. Blindaje rehecho, sombras en el mapa y un diseño para plegables y tabletas.
v1.19 · 14 SEP 2026La mitad de descargaDe 746 MB a 376 MB, y se acabó el cierre al volver al menú.
v1.18 · 11 SEP 2026Android 9 y superiorMuchos más teléfonos, y gráficos Medium de 15–18 a 44–51 fps en un Galaxy S20 FE.
v1.15 · 05 SEP 2026La actualización de rendimientoEncontramos y quitamos un límite oculto de 30 fps. Código, mallas, shaders, partículas, audio: todo pasó revisión.
v1.14 · 28 AGO 2026Bioma nevado y hielo finoUn frente nevado donde el hielo fino se traga los blindados pesados, más mejoras para aviones y la pasada Fly-By.
v1.13 · 11 AGO 2026La renovación visualUn nuevo look, Plus Selection y unidades recortadas de 50k caras a unas 10k.
v1.12 · 04 AGO 2026El Trident y la IA adaptativaTres cañones en un casco, minas sembradas en marcha y un enemigo que aprende.
v1.11 · 26 JUL 2026Selección con varios dedosDos, tres o cuatro dedos toman toda una rama de tu ejército en menos de un segundo.
Sin construir bases, sin pelearte con la cámara. Tú eliges el ejército, tus dedos y tu voz lo dirigen, y cada chatarra que dejas paga la siguiente oleada. Lucha en verdes tierras de cultivo o en el frente nevado, donde el hielo fino se traga los blindados pesados.
01Construye tu arsenal. Despliega con intención. Treinta y dos unidades aéreas y terrestres, desde el aguerrido Ferret y la moto Wasp hasta el Trident de tres cañones, el Hammer, el Tsar de dos torretas y el Apocalypse. Cada unidad tiene sus propias mejoras.
02Tu mano es la interfaz. Los dedos eligen ramas enteras de tu ejército con un solo toque, un recuadro toma una columna, y el azul siempre es tuyo.
Kill-to-Earn: los restos que dejas atrás financian tus siguientes construcciones. Los Radar Truck reclutan espías que ganan dinero en silencio mientras siguen ocultos.
El juego empieza con un cómic animado con voces (en inglés) que muestra cómo el mundo fue a la guerra. Conoce a Hawk, Sabrina y el coronel Kratch. Luego Hawk dirige en persona tu campamento de instrucción: construye tu primer Ferret, despliega con la voz, toma una columna con el recuadro, inclina para hacerla avanzar, pide un ataque aéreo.
El juego que descargas hoy no es el que salió. Cada semana o dos, una pieza nueva del frente: nuevas manos en los controles, nuevos blindados, nuevo terreno, un juego más ligero, una historia y ahora, una voz.
1.11Dos dedos toman todos los blindados, tres lo no blindado, cuatro las defensas. Toca dos veces una unidad y responden todas las de su tipo. Un teléfono no tiene atajos de teclado, así que la mano se convirtió en uno.
Lee el devlog 1.11 (en inglés) →
1.12Tres cañones en un casco. Todo el cuerpo gira para apuntar, siembra minas en marcha y el enemigo lo marca para un ataque aéreo. La IA adaptativa empezó a leer cómo juegas.
Lee el devlog 1.12 (en inglés) →
1.13Nueva interfaz y nuevo terreno, y cada unidad recortada de hasta 50k caras a unas 10k. Plus Selection: toca el más y luego toca unidades para formar un escuadrón.
Lee el devlog 1.13 (en inglés) →
1.14Un frente nevado con su propia regla: las unidades pesadas sobre hielo fino empiezan a hundirse, y el Mammoth y el Trident se hunden rápido. Con él llegan las mejoras para aviones y la pasada Fly-By.
Lee el devlog 1.14 (en inglés) →
1.15–1.19Encontramos y quitamos un límite oculto de 30 fps. Con gráficos Medium, un Galaxy S20 FE pasó de 15–18 a 44–51 fps, y la descarga bajó de 746 MB a 376 MB.
Lee el devlog 1.19 (en inglés) →
1.20Un cañón de cristal que nunca falla y una pieza de asedio con el mayor daño al CG del juego. Blindaje rehecho en una sola puntuación, sombras en el mapa y un diseño para plegables.
Lee el devlog 1.20 (en inglés) →
1.21Dos aviones nuevos. Contornos en cada unidad, trazadoras en cada disparo, cañones que giran antes de disparar. Y el enemigo recibe tu Sniper, tu Hammer y tu Trident.
Lee el devlog 1.21 (en inglés) →
1.22Una intro de cómic animado de 2:31 y una instrucción con voces: Hawk y Sabrina te enseñan lo básico. Y una compra Supporter para quienes quieren apoyar el juego.
Lee el devlog 1.22 (en inglés) →Órdenes por voz, inclinar y sacudir, una cuadrícula de A1 a F11. El Tsar, la Wasp, cobertura de hormigón y un mundo que recuerda la bomba.
Lee el devlog 1.23 (en inglés) →Cazas patrullando sobre tu cabeza: un Corsair, un Bf 109 o un Il-2, y algunos días, un combate aéreo. Un Twin Bomber lanza su misil de largo alcance antes de que el objetivo lo vea venir. En tierra, un Tsar con el AA Mount devuelve el fuego. Desliza rápido para abrir fuego. Toca un avión para derribarlo.
Cada unidad tiene su propia tarjeta de campo dibujada a mano, y todas están vivas. Toca cualquier tarjeta para abrirla: clip, frases de voz (en inglés), estadísticas y mejoras.
TODAS LAS UNIDADES EN UNA PÁGINA (EN INGLÉS) →TODAS LAS MEJORAS (EN INGLÉS) →
Dos torretas, y cada una elige su propio objetivo. El único tanque del juego que puede devolver el fuego a los aviones.
Cuatro ametralladoras y pintura de la Armada. Twin Rockets dispara dos por pasada, uno bajo cada ala.
Un cañón descomunal y el mayor daño al CG del juego, el doble que el Mammoth. Todo el casco gira para apuntar.
La última palabra en cualquier discusión. Ahorra, llámalo y nada lo detiene.
Algunas tarjetas se defienden: prueba el Wasp, Concrete Barricade, Rocket Bunker, Apocalypse, Detonator, Anti-Air Gun, Interceptor, Airship y el Hammer Tank.

Blindados. Del Ferret al Mammoth, más el Sniper, el Hammer, el Trident y el Tsar de dos torretas.
Sin blindaje. Reconocimiento, suministro, espías de radar, el Detonator, el Cremator y la Wasp.
Aire. Cazas, bombarderos, un Strike Jet, un Airship y el Apocalypse.
Defensa. Barricadas antitanque y de hormigón, cañones, búnkeres de cohetes, antiaéreos y el V2.
Todas las unidades (en inglés) → Todas las mejoras (en inglés) →
Un tanque superpesado experimental con doble cañón. Sigue deslizando para ver qué lleva dentro.
El Mando autoriza la modernización de campo de casi todas las unidades activas. Las mejoras estratégicas dan un salto decisivo de rendimiento: más potencia de motor, más capacidad de munición y blindaje compuesto reforzado.
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La IA adaptativa lee cómo juegas en tiempo real y cambia de táctica para responderte. Sin estadísticas infladas, sin puntería artificial. La vences pensando mejor que ella.
> INTERCEPTADO · CANAL DEL CG ENEMIGO
> ...
AWN Games son Alex y Viktorija, un matrimonio que crea Global Ordnance en la carretera, recorriendo EE. UU. en una furgoneta camperizada. Sin estudio, sin distribuidora, sin oficina. Solo ellos dos y un juego que querían jugar.
En la carretera se hacen llamar Nomad Devs: sigue la furgoneta, las builds y los bugs.
LEE LA HISTORIA (EN INGLÉS) → @NOMADDEVS.CLUBGratis en Android e iOS, con algunos anuncios. ¿Odias los anuncios? Una sola compra Supporter, por menos que un café, los elimina para siempre, también en todas las próximas actualizaciones.
$1,000
Lo más pesado de tu parque móvil: un casco tan duro como el del Mammoth, un gran cañón de 76 mm arriba y un cañón de 45 mm de tiro rápido debajo. Cada torreta elige su propio objetivo.
CONSEJO: La investigación cuesta $1600. Es lenta y cara, y cuando llega a la línea, ya no se va.
Coste vigente en la actualización v1.23
$200
Un scooter con lanzacohetes y un piloto que o es muy valiente o no lo ha pensado bien. Barato, no necesita investigación y es la única unidad del juego que puede cambiar su arma principal.
CONSEJO: Una Wasp con Booby Trap desbloquea Throttle Up: una carga sin regreso sobre la rueda trasera que estalla como una mina contra el primer enemigo que encuentra, o en su base.
Coste vigente en la actualización v1.23
$100
El Ferret es un blindado de primera para el inicio de la partida. Su alta velocidad máxima y su cañón de tiro rápido lo convierten en una unidad temible.
CONSEJO: Los Ferret rinden más en grupo contra unidades enemigas sin blindaje, aunque sufren contra posiciones defensivas fortificadas y tanques pesados.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$200
El Light Tank, asequible, fiable y versátil, es la columna vertebral del ejército. Su bajo coste y su alta velocidad lo hacen una buena opción contra unidades enemigas de blindaje ligero.
CONSEJO: Puedes instalar a la vez las mejoras Top Armor y Sack Barricades.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$400
Un equilibrio revolucionario entre velocidad y potencia. Su característico blindaje inclinado maximiza la protección desviando los proyectiles, y lo convierte en uno de los tanques más influyentes de la historia.
CONSEJO: Versátil y equilibrado en todas las estadísticas de combate. Una opción fiable para cualquier gran enfrentamiento. Optimizado contra blindaje ligero y posiciones fijas.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$600
Un depredador de peso pesado diseñado para aplastar unidades y defensas enemigas. Revestido de acero grueso de alta calidad y armado con el legendario cañón de 8,8 cm.
CONSEJO: Aunque es devastador contra masas de fuerzas inferiores, el tanque pesado carece de la movilidad necesaria para objetivos urgentes u operaciones de respuesta rápida.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$550
Una pesada pieza de artillería que lanza golpes devastadores desde lejos. Cuando el enemigo oye el silbido de los proyectiles, ya es demasiado tarde.
CONSEJO: La mejora Refit Scope permite a la Stationary Artillery atacar unidades enemigas a mayor distancia.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$1,150
Un tanque superpesado experimental con doble cañón. Con su potencia de fuego extrema y su blindaje robusto, el Mammoth destruirá cualquier unidad terrestre.
CONSEJO: La mejora Deflector permite al Mammoth interceptar los misiles entrantes.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$1,200
Un tanque pesado experimental con tres cañones apilados en vertical. Con su devastadora salva y su blindaje pesado, el Trident pulverizará el blindaje enemigo.
CONSEJO: El Trident es lo bastante grande para aplastar a casi cualquier enemigo terrestre.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$700
Hecho para el máximo alcance y una precisión letal. Su cañón alargado de alta velocidad atraviesa limpiamente el blindaje enemigo mucho antes de que el enemigo entre en su alcance de tiro.
CONSEJO: Como la Artillery, el Sniper Tank no puede disparar a objetivos demasiado cercanos, aunque puede atacar a la mitad de esa distancia. Mantenlo detrás de tu línea y deja que abra fuego primero. Recarga incluso sin objetivo a la vista, así que siempre empieza con un disparo listo.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$1,800
Una plataforma de asedio construida en torno a un cañón descomunal. Dispara poco, pero un solo proyectil arrasa lo que toca, y nada del arsenal golpea más fuerte un CG enemigo.
CONSEJO: A diferencia de la Artillery, el Hammer Tank no tiene alcance mínimo: puede disparar a objetivos que tiene justo encima. Colócalo donde pueda alcanzar el CG enemigo.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$75
El Recon SUV es el enlace clave entre la logística pesada y la movilidad táctica: transporte de reconocimiento rápido y todoterreno para operaciones veloces.
CONSEJO: Despliega botes de humo para ocultarte a la vista. La agilidad del Recon SUV le permite atraer el fuego sin dejar de ser un blanco esquivo.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$300
Un centro logístico móvil que repone la vida y la munición de las unidades aliadas cercanas. También puede colocar minas antiblindaje para frenar vehículos enemigos y minas nucleares radiactivas que causan daño prolongado.
CONSEJO: Coloca tantas minas como puedas. Las minas aliadas solo estallan cuando pasan por encima unidades enemigas.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$500
Un explosivo móvil de alto riesgo y alta recompensa, diseñado para la destrucción pura. Se conduce directo a las líneas enemigas para detonar y causar un daño masivo en área.
CONSEJO: Mantén siempre el Detonator lejos de tus unidades. Sus volátiles componentes internos pueden provocar una explosión prematura si el vehículo recibe fuego enemigo.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$500
Al equipar un camión de carga normal con un cañón antiaéreo ligero, obtienes una plataforma antiaérea muy móvil.
CONSEJO: Aunque es menos potente que su equivalente fijo, el Anti-Air Truck lo compensa con una movilidad superior en el campo de batalla.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$900
Equipar un chasis de carga normal con una batería de cohetes lo convierte en una devastadora plataforma de artillería móvil.
CONSEJO: Puede disparar en movimiento.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$700
Una unidad móvil sin armas ni blindaje. Activa misiones de intercepción aérea y recluta espías que dan un goteo constante de ingresos, pero está totalmente indefensa.
CONSEJO: Las unidades de radar no tienen armamento defensivo ni blindaje. Despliégalas en la retaguardia y asegúrate de protegerlas de las incursiones enemigas.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$400
Avión polivalente, moderadamente eficaz contra amenazas aéreas y terrestres. Lleva ametralladoras en el morro para el combate directo.
CONSEJO: Los Interceptor destacan rematando objetivos con poca vida, ya que no suelen tener daño de ráfaga suficiente para derribar solos una unidad con la vida completa. Mejor uso: interceptar aviones enemigos o atacar fuerzas terrestres que se acercan a tu CG.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$850
Un caza naval de portaaviones: cuatro ametralladoras en las alas, un gran motor radial y anclajes para un par de cohetes. Rápido en picado y noble en los giros.
CONSEJO: Con la mejora Twin Rockets, el Corsair dispara dos cohetes por pasada, uno bajo cada ala, suficiente para rematar blindados dañados. Úsalo contra fuerzas terrestres que se acercan a tu CG.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$850
Un avión de ataque polivalente, eficaz tanto contra objetivos aéreos como terrestres. Está equipado para rechazar enemigos tanto de frente como por la cola.
CONSEJO: Los Light Bomber destacan destruyendo objetivos sin blindaje y artillería. Siguen siendo útiles contra blindados, aunque su carga de una sola bomba no suele bastar para destruirlos de un golpe.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$1,550
Un elegante cazabombardero bimotor. Rápido pero caro, dispara un misil de largo alcance, o dos con la mejora, desde fuera de la vista de su objetivo, y golpea posiciones terrestres antes de que sepan que está ahí.
CONSEJO: El Twin Bomber abre cada pasada con un misil de largo alcance disparado bien antes de llegar al objetivo, así que los blindados lentos casi nunca pueden responder. Compra 2x Missiles para duplicar ese primer golpe, y mantenlo lejos de los antiaéreos. Es rápido, no resistente.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$350
Un avión de ataque especializado en misiones kamikaze. Tras agotar su ametralladora, el piloto lanza el avión a una colisión final en llamas.
CONSEJO: El Zero es un avión de un solo uso, ideal contra objetivos terrestres de alto valor. Si su objetivo es destruido o abandona el campo de batalla antes del impacto, el avión vuelve a la base.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$1,400
Un reactor militar. Aunque es menos maniobrable que los aviones de hélice, su velocidad superior, sus armas pesadas y una bomba lo hacen letal contra unidades aéreas y terrestres.
CONSEJO: Los Strike Jet llevan cohetes para el combate aire-aire y gran capacidad de ataque a tierra. Las misiones de intercepción requieren un Radar Truck desplegado.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$1,850
Un activo estratégico lento pero casi indestructible: el Heavy Bomber domina el campo de batalla con una enorme carga de bombas y ametralladoras que cubren 360 grados.
CONSEJO: El Heavy Bomber destaca contra varios objetivos alineados en fila, lo que aprovecha al máximo su bombardeo en alfombra.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$2,500
Un avión nuclear experimental de largo alcance, diseñado para el dominio absoluto. No se puede interceptar. Una vez desplegado, elimina todas las unidades terrestres enemigas en todo el mapa.
CONSEJO: El Apocalypse es indestructible.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$2,000
Una enorme fortaleza aérea con las mejores estadísticas defensivas del teatro de operaciones. Su gran masa la convierte en un coloso aéreo que destruye al instante cualquier avión con el que choque. Su casco reforzado, con la protección de blindaje aumentada un 65%, aguanta el impacto directo de un avión grande.
CONSEJO: Si sigue con vida, el Airship abandonará el campo de batalla cuando agote su munición. Eso sí, no se puede reutilizar.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$20
Una estructura defensiva pasiva. Obstaculiza a los blindados pesados y canaliza el avance enemigo hacia zonas de fuego designadas. Hay que destruirla antes de seguir avanzando.
CONSEJO: No se puede reparar.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$60
Una sólida losa de cobertura. Aguanta tres impactos antes de caer y se desmorona en escombros al caer. Las unidades a su lado son más difíciles de dañar, y la mitad de los proyectiles dirigidos a ellas impactan en el hormigón.
CONSEJO: Los cohetes y las bombas cuentan doble, y un Mammoth simplemente le pasa por encima. Sobre hielo fino se hunde el doble de rápido que un tanque.
Coste vigente en la actualización v1.23
$300
El cañón fijo es una pieza de artillería resistente y estática, con un gran alcance y una potencia de fuego considerable.
CONSEJO: Se recomienda desplegarlo en la retaguardia. Aprovecha su alcance máximo para dar apoyo de fuego a todo el teatro de operaciones.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$600
Los búnkeres ofrecen una posición fortificada donde las tropas de cohetes se atrincheran y hacen llover fuego sobre el enemigo que avanza.
CONSEJO: Equipa el búnker con una Booby Trap para que siga siendo una amenaza letal mucho después de haber sido tomado o arrasado.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$400
La Stationary Anti-Air Battery supera en potencia bruta a las unidades móviles con el mismo propósito. Esencial para negar al enemigo la superioridad aérea.
CONSEJO: Vulnerable a los ataques terrestres. Despliégala detrás de las defensas de primera línea para asegurar una defensa antiaérea sostenida.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21
$1,000
Inmune a la intercepción, el misil balístico de clase V2 es un golpe garantizado que causa daños catastróficos al impactar.
CONSEJO: Prohibitivamente caro. No apto para despliegue masivo. Reservado para eliminar de inmediato y por completo las amenazas enemigas clave.
Coste y estadísticas vigentes en la actualización v1.21